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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8 RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低めだが、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 射撃で牽制しつつ、隙あらば優秀な機動性を活かし斬りかかりに行く、といった適切な判断が求められる。 全体的な機動性能は優秀で、コストの割に着地硬直が小さい。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間は長め。ブーストペダル操作には細心の注意を払おう。 REV.3.12から、素体コストが20引き上げられコスト220に、それに伴い全体的な強化と新たにロケット・ランチャーが追加された。 Rev3.30にてコストが220→240に上昇。 最大連撃数減少やビームサーベルS削除、バルカンダウン値増加によってバルコンができなくなるなど格闘方面の下降修正がされたが、代わりにメインのロケット・ランチャーの仕様変更やサブ武装にミサイル・ランチャーが追加され、射撃方面の強化が施された。 REV4移行時にコストが240から220に減少。またそれに伴い機体性能も下方修正された。 また初期配備機体に変更された。 Rev4.28にてダッシュ、ジャンプ性能向上、小ジャンプ硬直減少、連撃回数増、Sサーベル追加の修正を受けた。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 パラシュートパック仕様エクストラタイプMS支給キャンペーン第2弾にて支給。バックパックが展開されパラシュートパックが装着されている。前面からはあまり印象が変わらないが後方からは印象は陸戦型ガンダム(ジム頭)に近い。劇中で肩に装着されているベルトは再現されていない。独立小隊に入っている場合はパラシュートパックにエンブレムが表示される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 100mmマシンガンA 18/3連射 密着 6↑最長 4↑? 27/1発低 3:7発中 3:9発高 4:12発 7.2cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程 147m 100mmマシンガンB 24/3連射 密着 5最長 4? 20/1発低 3:9発中 4:12発高 5:15発 8cnt 40?2発ダウン? フルオート可赤ロック127m射程 162m 100mmマシンガンC 13/単発 密着 11最長 11 40?低 2:5発中 2:6発高 3:8発 8.1cnt? ?1発ダウン? 赤ロック127m射程 157m ロケットランチャーパージ前 12/単発 密着 16最長 12 80/1発低 1:3発中 1:3発高 2:4発 なし 601発ダウン コスト+10赤ロック距離130m射程 162m ロケット・ランチャーパージ後 24/3連射 密着 4最長 3 20/1発低 3:6発中 4:9発高 5:15発 8.0cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程 147mフルオート可 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数18発。 Bより集弾率が高く、弾と弾の射出間隔は短い。 3発まとまったように射出するため、青ロックからの連撃外しだと簡単に三発全て外すことが可能な反面、カス当てはやや難しい。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。フルオート可。 Aよりも弾がバラけ、フルオートが可能な点からバラ撒きによる弾幕形成しやすい。 QD外しもしやすいが、バランサーダメージが低く相手をよろけさせにくい点には注意。 中途半端な弾を撃ち切っておくべきなのは、どの武装でも共通。 《100mmマシンガンC》 1トリガー1発、装弾数13発。 装弾数は少ないが、トリガー連打で連射が可能。 発射数を任意でコントロールできるので、長時間敵機を牽制したり、一気に撃ち込んで大ダメージを与えるなど様々な使い方ができる。 連射速度はジム・ストライカーや近距離型機体の単発型マシンガンより遅い。 安定性のあるA、弾幕や面制圧に有効なB、単発式だが高威力のCと、どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるので、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。 《ロケット・ランチャー》 1トリガー1発、装弾数12発。装備時コスト+10。 低、中バランサー機体相手まで1発でよろけ、高バランサー機体には2発命中3連撃からのQDまで可能。 Rev3.38によりロック距離射程距離ともに通常格闘型並のものへと変更された。 射撃時にブーストと足が止まらなくなった。中バランサー以下に1発よろけが取れることから乱戦にも対応可能。 発射硬直がほとんどなく、マシンガン並に連射も可能なので、一発辺りのダメージは少ないが、まとまったダメージを狙える。 弾速はバズーカ系の中では非常に速く、ロック内であれば硬直取りが容易。誘導も若干あり、ドム系のすべりにも距離によって直撃する。 命中時には爆風が発生するが、最長射程到達時は弾が爆発せずに消えてしまうので置き撃ちはやや難しい。 FCSの伸びたジム(指揮官機)のBSGと言ったところか。 装弾数の12発を撃ち切るまでは高機動の近距離型にも十分対応できる戦闘力を持つ。 相手が格闘機の場合はその高機動と俊敏性を活かし本武装とサブのミサイルランチャーで一方的な射撃戦を展開することも可能。 本機の場合はノックバックがないため格闘への布石にも使いやすい。残弾を意識しつつもチャンス時に着実にダメージを与えていこう。 一方でグフ・カスタムのガトリング・シールド同様、装弾数が少ないため気軽に連射していると有効打を与えられないままパージしてしまうだろう。 また格闘機が持つバズーカとしては威力が低いため、QDにはミサイルランチャーを用いるようにしよう。 《ロケット・ランチャー パージ後》 1トリガー3発、装弾数24発。フルオート可能。 装弾数8発を打ち切るとこちらのフルオート可能な装弾数24発の100mmマシンガンへ持ち替えする。 性能としては100mmマシンガンBに近いが、威力が非常に低い。 格闘戦では問題ないが、射撃戦を展開するには240帯の中では厳しい性能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 20/4連射 密着 2最長 2 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 11.1cnt 2702発ダウン 射程距離137m ミサイル・ランチャー 6/2連射 [直撃]密着 26最長 26 1発ダウン 約10cnt 601発ダウン 射程距離 101m [爆風]? ??/1発低1:?発中?:?発高?:?発 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数20発。フルオート可能。 やや装弾数が少なく、高ダウン値の格闘機型のバルカン砲。 ダウンが取りやすく、後退時はマシンガンよりも有用。 持ち替え動作、発射硬直が無いのでタックル潰しや枚数捌きに重宝する。 Rev3.30よりダウン値が増加したことにより、本機の特徴の1つであったバルコンは不可能になった。QD使用時は2発ダウン。 余談だが、この機体のものは他の多くの連邦軍機のものと違い、口径が35mmである。 《ミサイル・ランチャー》 1トリガー2発、装弾数6発。Rev3.30より追加された武装。 射撃硬直は無く、最長射程到達時には爆風が発生する。 頭部バルカン砲同様、ロック距離はメイン武装に依存する。 本武装は構えることができずストライカー・カスタムのバースト・ナックルのようにトリガーを引くと、持ち替え→発射→元の武装に持ち替え、という動作をとる。 持ち替え動作を活かしてQD外しが可能だが、赤ロックから入ると誘導が強すぎて外せないことがある。QD外しを狙うなら青ロックから格闘に入るのを推奨。 青ロック時はほぼ無誘導だが、赤ロック時の誘導性が非常に高く甘い歩き避けやギャンのふわジャンに刺さるほど。B.D.2号機の胸部有線ミサイルと水中型ガンダムの魚雷ポッドの中間の様な性能。 タイミングはシビアだが、発射する瞬間にロック送りをすることでミサイルをそれぞれ別々の敵機に向けて発射することも可能。 見た目は大分違うが、高誘導・1発ダウンといった点から運用としてはグフ・カスタムのロッドBと同様と思えば良いだろう。 メイン武装と組み合わせる事で、格闘機でありながら強力な射撃戦を展開することが可能。 しかし、発射までに持ち替え動作を挟むのでむやみに乱射していると切り込まれるので注意。 Rev3.38で射程が大幅に減少した 125m→101m ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 29→29→29(理論値29→37→46) 60→0→06回 × 合計威力87追尾距離59m ビーム・サーベルS 29→29→29 60→0→06回 × 合計威力87追尾距離59m タックル 40~50 一発ダウン × N・機動・装甲2,3:40装甲1:50 《ビーム・サーベル》 サーベルの振り方自体はベースとなった陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと変わらない。 陸戦型ジムで3連QDまでできるならば、すぐに出せるようになるだろう。 Rev3.30で威力も変更され以前は一撃目が強力であったが全て同じ威力になるよう調整された。 3連撃の威力自体は低くはないのだが、ミサイル・ランチャー以外の射撃武器の威力が低いため、高火力を出そうとすると6連撃が必要となってします。 そのため他の格闘機以上に格闘を振りに行く必要がある事から状況に応じて1ドローや2ドローを意識した被弾を抑える動きをするのを心掛けたい。 《ビーム・サーベルS》 通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 しかしダウン値が通常のビーム・サーベルより上がっており味方の連撃に被せる、あるいは味方に被せられると 通常よりダウン値が多く溜まりダウンしてしまう可能性が高くなる。 Rev4.25より連撃回数に制限のないSサベ限定で連撃のダメージ補正が削除され固定ダメージとなった。 また通常の補正が適応される格闘と被った場合も補正が適応されない為にお互いに連撃の威力が減少することはない。 これを利用してチャージ格闘に連撃を被せる等すれば純粋な火力の底上げが可能なので ダウン値に気を付ける必要はあるもののSサベ側から連撃を被せるメリットが増えたと言えるか。 余談だが補正がないためにロック送りをして2撃目や3撃目だけを当てた際の威力はAサベに劣る。 なお、本武装はAクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 274 252km/h 1.0cnt ?m 200km/h 13.3rpm 31f 40 110km/h 硬(硬直減) 276 250km/h 1.0cnt ?m 198km/h 12.0rpm 27f 40 110km/h 歩(歩行) 283 250km/h 1.0cnt ?m 198km/h 12.0rpm 31f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 268 245km/h 1.0cnt ?m 218km/h 12.0rpm 32f 40 110km/h 走(ダッシュ) 253 277km/h 1.0cnt ?m 192km/h 12.0rpm 33f 40 110km/h 機(機動) 248 265km/h 1.0cnt ?m 210km/h 12.4rpm 32f 40 110km/h 推(ブースト) 286 230km/h 1.1cnt ?m 183km/h 11.6rpm 31f 40 110km/h 突(タックル) 288 218km/h 1.0cnt ?m 173km/h 11.3rpm 31f 50 110km/h 装(装甲) 333 206km/h 1.0cnt ?m 163km/h 11.3rpm 31f 40 110km/h REV.3.12からそれぞれ特化セッティングとなった。 REV.3.16で装甲重視が弱体化、特徴も変化しているので注意。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで15000) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 ミサイル・ランチャー 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ロケット・ランチャー 2500 12 100mmマシンガンC 1200 その他 以前は良好な機動性を活かし、間合いを詰めてのQSが理想であったが、Rev3.30にてロケット・ランチャー仕様変更とミサイル・ランチャー追加によって射撃戦重視のスタイルも取ることができるようになった。 マシンガンやバルカン砲でQSを狙いに行くのもよし、ロケット・ランチャーやミサイル・ランチャーで射撃戦を展開するもよし。自分の戦い方や戦場に応じて使い分けられるといいだろう。 さらに連撃回数が5回に減り、格闘威力が1撃目から3撃目まで同じになった為、QD、QD外しを駆使した立ち回りをするにしても、従来の価値観では不利を生むリスクがある事も覚えておきたい。 射撃・格闘共に中途半端な性能のため、単純にQD、QD外しを重視するなら別の格闘機、射撃面を重視するなら同コスト帯の近距離型・射撃型機体を選択した方が良い場合もある。 しかしながら、現在の連邦軍の格闘機で高誘導・ダウンをすぐに奪える武装を持つ機体は少ないので、 本機にしかできない独自の立ち回りがある事も事実である。 機動重視にしてもブースト距離が伸びないことやオーバーヒート後のブースト回復が遅いので、ブースト管理は丁寧に行うこと。 設定など 中破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムやジャンクのパーツで補修・改修した機体。 Ez8とは「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 胸部バルカン(搭載はされているが本ゲームでは未実装)やマルチ・ランチャーこそないが、ビーム・ライフルや180mmキャノンなど陸戦型ガンダムが使える武装はどれも使用可能である。 詳細はWikipedia ガンダムEz8を参照。
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こちらはガンダム試作2号機の武装解説、コンボ、立ち回り等のページ。 僚機考察、VS.ガンダム試作2号機対策はガンダム試作2号機(対策)へ。 正式名称:RX-78GP-02A GUNDAM GP-02 通称:2号機、サイサリス、サイサ パイロット:ガトー Gクロスオーバー:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:特殊実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 5 10発当てるとよろける 射撃連打 ビームサーベル設置 ∞ 48-70-92 ビームサーベルを放り投げる 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 直撃:345爆風:304 スーパーアーマー有り モビルアシスト ザメル 4 67-108-115 出現後、3連射の弾を山なりに撃つ 格闘 名称 派生 威力 備考 サブ格闘 2段キック→サマソ踏み付けサマーソルト Nサブ→N前後サブ横サブ 160130140 レバー入力により変化 通常格闘 斬り→盾殴り→突き斬り→盾で吹き飛ばし→切払い N→N→NN→前→N 200-223-242194-215-234 サーベル強化で威力増加 空中ステップ格闘 斬り→斬り抜け ス→N 177-196-249 サーベル強化で威力増加 地上ステップ格闘 逆袈裟→突き刺し→切り払い ス→N→N 189-210-230 サーベル強化で威力増加 BD格闘 シールドタックル(2段)→叩き付け BD→N 157 盾判定あり 特殊格闘 ホバーモード 特 10 長押しで上昇距離調節可能。攻撃判定有り 後格闘 シールドガード 後 - レバー入力で方向調節可能。各攻撃からキャンセル可能 【更新履歴】 09/01/28 2重に解説していた部分を削除、整理。 08/11/22 容量問題解決のため2ページに分割 08/10/15 注意書きを差し替え 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 アトミックバズーカ(核)を備える格闘機。 機体性能がずば抜けて優れている部分が多い分、弱点もかなり多い機体。 核をのぞけば射撃武器はバルカンとアシストのみであり、Sストライクと同レベル。 その代わりに高い格闘性能、鋭いステップと高レベルのBD性能、攻守共に使用できる特格を備える。 肩幅が大きく、横幅での被弾判定は全機体一大きい(F91の二倍近い) 当初はその巨体故に鈍足機体と思われていたが、BDの性能は2000の中でも上位クラスの性能を持つ。 持続も速度も結構良い方ではあるが、まっすぐBDすると巨体故に被弾しやすい。 まともな射撃武器を持っていないため、つい真っ直ぐ進んでしまい、被弾するということも。 トップクラスのステップ性能、前サブなどの大きく移動できる手段を持っており、機動力はかなり高いと言える。 ただし、再上昇能力は2000の中で最も低く、上昇能力も特格を使用しない場合は並以下である。 ステップはヘビーアームズに匹敵するほど反応がよく、移動距離もかなりのもの。 しかしその巨体が邪魔をして、L字ビームには弱い。 ステップを連発するだけで相手はかなり攻めづらくなるが、何事もほどほどに。 着地硬直も全種サブ射と特格でキャンセル出来るため、着地を取られることはあまりない。 良性能なBD・特格・ステップ・サブ射と移動手段に事欠かないため、逃げることに関してはZを差し置き、最も優れている。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [威力 5][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン値 0.2?][補正率 ??%] 頭部バルカン。左右1発ずつ交互に発射。10発でよろけ。 性能は良くはないが、正面にしっかりと飛んでいってくれる点はありがたい。 バルカンなのでよろけを起こさせ辛いが、死にかけの相手に対してのトドメを刺す時には使える。 前作とやや異なり、バラけ具合が大きい。 これを「死に損ないを仕留めやすくなった」と取るか、「ダメージが通りにくくなった」と取るかは微妙。 特格にあわせたのか、上下の射角が異常ともいえるほどに広い。 単発 5、よろけまで 48 【射撃ボタン連打】ビームサーベル設置 [威力 48-70-92][属性 実体弾][ダウン値 1-?-2][補正率 ??%] 射撃ボタン連打(素早く5回)するとビームサーベルを手前に放り投げる。 しばらく浮遊後に爆発。相手に当たるとよろける。空中だと通常のよろけ、地上ならば片膝をつくよろけになる。 投げれる本数に制限はなく、放投したサーベルが何本フィールドに残っていようが新たに投げることができる。 サーベルのレベルが上がっている場合、そのサイズのまま投げる。ダウン値、威力も上がっているようだ。 ちなみに放り投げた後は納刀状態になり、再度抜刀可能。 ちなみに格闘のキャンセルで出してもキャンセル補正がかからない。 MFに対してはバクステしながら設置していけば、結構なプレッシャーとなる。 ヒット後は最速で格闘を入力すればほぼ確定。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [威力 345][リロード時間 35秒/全弾][属性 実体弾][ダウン値 ?][補正率 ??%] この機体の最大の特徴。 非常に強力な武器であり、核=ロマン武装というイメージを完全に覆している。 爆風の判定が非常に大きく∀の2倍にもなり、また広がりも早い(ZZのBDと同じ速度を確認)。 爆風の持続も5秒程度とかなり長く、複数の敵や建物を巻き込みやすい。 銃口補正、誘導はほとんど無いが真下にも撃てる。 空中で撃つと約2割ほどブーストを消費。発射後に後格でキャンセル可能で、すぐに動けるのは地味に助かる。 撃つまでの時間はおよそ2秒弱。ダメージは直撃で345。爆風のみで304。1000コストは文字通り瀕死級の代物。 着弾までが神速で、2秒弱で画面端から端まで行く。 普通に下方向に空中から撃つ場合でも1秒とかからない事が多いほど早い。 撃つ際にはスーパーアーマー状態になるためヨロケがなくなり、BR単発等でカットされる事は無くなる。 しかしダメージが無いわけではなく、撃つまで何もできないので、スーパーアーマーが逆に辛くなる時も。 ただし補正は入っているので徐々にダメージは減ってくる。 即ダウンの射撃や、スタン・捕縛される射撃を喰らうと中断される。(Zガンダムの項に記載) Zガンダムと同様に、マスターの帰山笑紅塵でもスタンは取れない。 リロード開始は核の爆風が収まってから。リロード時間は35秒と、とても長い。 また、発射されたアトミックバズーカの弾を即破壊された時は、零距離で爆発し自爆ということもありうる。 ちなみに特格や格闘からキャンセルで出すとキャンセル補正がかかり、152(直撃173)まで威力が落ちる。 そのためキャンセルで出すのではなく一瞬間を置いてからでないとせっかくのチャンスが無駄になる。 特格キャンセルで出すと視点が変わらないという利点があるが304→152は痛いのでやめておこう。 しかし高機動機体にはキャンセルでないと当たらない場面も多く存在する。 アトミックバズーカは赤・緑に関係なく「ロックした相手」に急激な誘導がかかる。 また、接地状態でなくとも30度くらいなら誘導がかかる。ただし、弾速が速すぎるために距離が近い相手はBDされてると全然誘導しない。 ━使い時━ ①格闘で転ばせた相手に起き攻めで撃つ。 └機動力の低い機体、低コストなどは回避困難なコンボとなる。 立ち上がり無敵時間内にある程度爆風が広がっていれば、フリーダム以外は離脱不可になる。 ②敵に囲まれた時、壁に向けて発射。 └目の前の壁で爆発し、敵機もろとも核爆破できる。 シールド失敗時に被ダメは来るが、爆風の広がりが早いので近くの敵を巻き込みやすい。 壁に隠れているときに相手の接近がわかった場合、壁に撃って接近した相手を巻き込むのも手。 うまくいけばダメージ勝ちを狙えるが、残コストや相方の耐久と要相談。 ③自軍のクロスオーバー発動時に撃つ。 └なりふり構わず逃げる敵に命中する可能性がある。 ④敵が自軍のクロスオーバーに当たった際に撃つ。 └相手の起き上がりを読めれば、確定でヒットさせることができる。 ダウン時間延長で回避されることも。 ⑤開幕と同時に撃つ。 └相手に長距離攻撃が出来る機体が無ければ撃ってみるとよい。 距離があるので命中率はあまりよろしくないが、CPUなら割と当たってくれる。 ⑥相方が格闘をしている時に、相手に向かって撃ちこむ。 └敵の起き上がりと重なれば瞬時に500前後のダメが取れる。 うまくやればカットにきた敵の相方もろとも吹き飛ばすこともできるので、相方の体力次第でどんどん狙っていこう。 ⑦相方が格闘をされている時に撃ち込む。 └味方もろとも吹き飛ばす。 相方が追われている状況ならば、相手2機をまとめて吹き飛ばせる。 上級者相手にはあまり当たらない上、起きあがった相方のみヒットする場合も。 ⑧撃破されて復帰してきた敵に向けて撃つ。 └復帰早々にヒットさせることができれば、大きなアドバンテージとなる。 【アシスト】ザメル [リロード無][4発][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] ザメルが出てきて山なり軌道のキャノン砲を3連射する。ダウン属性で着弾すると爆風が発生する。 発動時に自分に少し硬直があるので、攻撃を受けないように注意が必要。 空中で出すと地面まで落下する。そのため空中の相手への牽制には向いてない。 近距離でもちゃんと狙って撃ってくれるが、発動から発射までやや時間がかかり、こちらを見ている相手にはそうそう当らない。 だが、こちらにはバルカンと核しかないと侮って真っ直ぐ逃げる・距離を取ろうとする状況で出せばかなり有効。 核以外の遠距離攻撃能力が低い本機としては、まともに使える唯一の射撃武器なので効果的に使っていきたい。 味方が殴られている際、最も少ない隙でカット出来る武器でもあるので、アシストの中でも使いどころに迷う方。 高飛びした後、滞空時間を延ばす目的にも使える。 1発目が当たればその後の弾も連続で当たり、起き上がるのに時間がかかる。 初弾Hit確認後に核を撃っておくと起き上がりにピッタリ重なるのが凶悪。 使用回数が少なく感じる上、正直あまりあてにならない性能ではあるが、それでも射撃をもたないこの機体においては重要である。 格闘 ほとんどの格闘が1段目以降からサーベル投げキャンセルが可能。 格闘中にカットされそうな時や、相手を強制ダウンさせたい場合には重宝する。 格闘は攻撃範囲が広く判定が強いものが揃っており、本機独自の特徴として格闘のチャージがある。 抜刀状態で格闘と核発射を行わなければ、時間経過によって最大3段階まで ビームサーベルの見た目が太くなり、格闘の威力が増加する。 命中、非命中に関わらず、攻撃を行うと元に戻る。 ただし、ビームサーベルを使わない格闘(サブやBD格闘)ならばチャージを維持できる。 抜刀していても射撃に影響はないが、チャージをしているとサーベルを使う格闘が多段Hitになり、隙が増えるという事も頭に入れておこう。 ビームサーベル強化中は建物に格闘をキメてしまうとえらい隙を作ってしまう。 【サブ格闘】 キック。射撃ボタンなのに格闘なので注意、レバー入力は連ザIIの格闘感覚。 Nで蹴り上げ、前後で小ジャンプからの踏みつけ、横でサマーソルト。 どの方向でも一段目からサーベル投げキャンセルが可能。 サブ格闘は全般的に判定が強めだが判定範囲は狭いのでステ狩りには通常格闘の方が向いている。 サーベルのレベルは継続されるので溜め始めには積極的に使える。 全てのサブにおいて、GCOで跳ね上がった敵を蹴れる。 威力は雀の涙程度ではあるが、少しでもダメが欲しい場合に使うといい。 前後サブは角度によっては確定しない場合があるので、基本はNか横を使う。 攻撃モーション中は常時、足にかなり強い判定が発生しており、自分の後方にいる相手でも足に当たれば弾き飛ばせる。 Nサブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 ???-???-??? 1 50% 50% ダウン ┗二段目 150 100 ???-???-??? 1 80% ダウン ┗三段目 160 100 ???-???-??? 1 ダウン 蹴り上げ、2Hitで1Hit目からダウン属性だが空中受け身可能。 追加で格闘入力するとサマーソルト派生、ダメが稼げるのでサーベルが小さいうちはこれを狙うのも良い。 良く伸びる上に発生が早く、判定も強めなので後出しや咄嗟に出す反撃として優秀。 サーベルCは1,2Hit問わずダウン前に当たるが、サーベルの溜めを使う割には威力がないので キャンセルしない方が良い場合が多い。 前後サブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 130 130 ダウン 小ジャンプしてから踏みつけ。フリーダムの特格のようなもの。 ジャンプ高度もそこそこ高く、V2ABの着地取りメインを飛び越えられる。 降下速度も速く、Hitすると相手を2回踏みつける。 地面に足がつかなかった場合、攻撃判定の消滅と同時に行動可能になる。 相手がBDなどで逃げている時に当てればヒット後にかなり滑る。 連続入力のバックステップも取れるため、うまく使えば攻める際の選択肢になりえる。 地面に叩きつけるためにサーベルCはダウン追い討ち、空中だと当たらない。 前後サブhit後、相手が地面で藻掻いてる最中はダウン判定が出ていない為、味方のBRなどで追撃できる。 足の裏には実弾を防ぐ効果がある。 MK―Ⅱのバズ、νのアシスト、本体に攻撃判定のあるアシストなど、爆風を伴わない実弾属性の物は全てかき消せる。 相手が発動したGCOアクシズを前サブで踏みつけたところ、自機は復帰不能のダウン状態になるものの、ダメージを受けない。 実弾系のGCOならばダメージを無効にできる模様。 狙ってやるようなことではないが、覚えておくと役に立つこともあるかもしれない。 横サブ 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 137-152-168 1 80% 80% よろけ ┗二段目 140 50 1 ダウン 横に大きく回りこみながらサマーソルト、判定も強く前作の横格の感覚で使っていける。 伸びがよく、着地取りやバクステBRをかわしながら蹴りを入れられる。 ワイヤーで逃げたグフや、可変したZを蹴り飛ばすこともできる。 2Hit目でダウン。1Hit時にサーベル投げCで攻め継続できるが、連続2Hitするので先行入力必須。 サーベルCから即格闘に繋がるのでカットの心配がなければ積極的に狙うべき。 【通常格闘】(地上空中共通) 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 65-85-111 65-85-111 112-132-162 1 80% 80% よろけ ┣二段目 145-173-191 100-100-100 165-193-211 1 % 80% よろけ ┃┗三段目 200-223-242 110-126-138 1 ダウン ┗前派生 129-165-183 ???-???-??? 1 ダウン ┗前派生二段目 194-215-234 ???-???-??? 1 ダウン 斬り→盾で殴り→突き の3段。派生可能。 N→前派生→Nでシールドで敵を掬い上げ→斬り払いになり、攻撃の高度が変化するのでカットされ辛くなる。 ダメージもそこまで変化しないので攻め継続を狙わないならば常に前派生をした方が良い。 非常に判定が強く、並の格闘なら後出しでも大抵勝てる。伸びも非常に優秀。 攻撃範囲もかなり広く、真横より少し後ろにいる相手にまで当たることがある。 N射撃連打や、NN射撃連打でサーベル投げキャンセルが可能。(攻め継続) なぜかシールド派生も可能。 伸びは全N格中最高クラスであり、空中、地上を問わずに出せるモノとしては最も当てやすい。 フリーダムの空キャンすら、タイミングが合ってしまえば追いかけて切り裂いてしまう。 急浮上したフリーダムに合わせて急浮上するため、敵相方のカットもまずヒットしない。 あまりに伸びが良いためか、外してしまった時の隙は膨大。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 80-87-92 80-87-92 116-124-129 1 80% 80% よろけ ┗二段目 104-119-132 30-40-50 139-154-167 1 % 98% ダウン ┗三段目 189-210-230 110-126-138 1 ダウン 2段目は逆手に持ったサーベルで突き刺し、3段目で右に切り払う。移動距離が短くカットされやすい。 1段目が浅く入ると、2,3を空振るので反撃必至。しかも時々ではなくかなりの確率で空振る。 2段目の踏み込みが皆無の為、ほぼ密着状態からでないと1段目のノックバックで格闘範囲から出てしまう為。 余程これに思い入れでもない限りは封印推奨。 どうしても使いたいならば前ステ格がお勧め。発生が早いので当たりやすい。 サーベルが溜まっている時にこの格闘は非常に勿体無いので地上ステ中に格闘する場合は横サブでも使おう。 使用する場合1段目からサーベル投げキャンセルが可能なので、空振ると判断したらメイン連打推奨。 1段目で止めた時の隙は、この機体としては少ない。 わざと1段で攻撃を止め、相手の反撃を目視ステップで回避してさらに攻撃するなどという荒業も可能。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90-119-166 90-119-166 127-150-203 1 80% 80% よろけ ┗二段目 177-196-249 ダウン 斬り→斬り抜け、普通に当たればそのまま離脱できる。 攻撃範囲がかなり広く、至近距離ならば後ろ270度程度まで引っかけることもできる。 高度さえあっていれば、F91のMEPEを前ステ格で取ることも可能。 2段目はさらに範囲が広く、右の後ろにいる相手にもヒットするほど。 サーベル投げキャンセルは投げた後の格闘が当たらない事が非常に多い。 1段目の入りが浅いと当たらない。(1段目の角度等も関係する?) 空ステ格はキャンセル狙わない方がいい場合も。狙うのなら、斬り抜けた後を狙うといい。当たらない事も多いが。 2号機の格闘の中では伸びは少なめだが(それでも他の機体のN格程度は伸びる)、回り込みはかなりのもの。 踏み込み速度もBD速度を上回り、一部可変機にも追いつける。 上への誘導がかなり強く、サーベルがチャージされている時はダメージ効率が非常に優秀。 空ステ格1回と横サブを当てれば、低コストは撃墜できる。 しかし弱点もある。 この攻撃がヒット後に敵が上に吹き飛ぶのだが、空ステ格は硬直が長いためにダウン復帰された際は2号機が若干不利な状況になる。 ブーストが尽きていた場合、ここを格闘で刺されることも無いことは無い。 攻撃を終えたからと言って油断したりせず、しっかり相手を見ておこう。 【特殊格闘】ホバーモード 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 10 10 よろけ ┗二段目 10 51% ダウン ムーンサルト。長押しすることで直上へ上昇。 任意の場所でボタンを離すことでその場でムーンサルトを行い、以後ブーストが切れるまで高度を保つホバリング移動が出来る。 上昇速度が通常ブーストよりもかなり速い為上空への離脱時に重宝する。 囲まれた際に使うと、真上に攻撃できる機体以外は手出し難くなる。 ブーストボタンを押すことでホバーを解除できる。 着地ずらしとしても使用可能。ただし、爆導索同様にブーストゲージがないときは使用できない。 が、着地の硬直を特格で消すことができる。 ブースト残量無しで着地して即特格、特格後にすぐに方向+ジャンプ入力で着地ずらし可能。しかも結構スピードも速くV2ABの太いBRも回避できた。 ちなみに当たり判定は小さいが、ちゃんと格闘である。味方の側で使って、余計なダメージを与えないように。 空中でのバク宙にも判定があり、判定もかなり強い。 誘導が切れるわけではないので、マスターの大車併をこれで避けようとするのは危険。 チビマスターは自機の周りに一度停滞してから突っ込んでくるので、 大車併の一匹目が飛んできた瞬間に特格を入力すると、全て避けることができる。 もし上昇中に当たったとしても、ある程度高度があればサブ連打等で上空に浮いているだけで 帰山笑紅塵されてもマスター自身はほとんど追撃できない。 もしジャンプして浮き上がってきても、核を撃ってやればスタンすることなく反撃できる。 バズーカなども普通に誘導してくることに注意。 特に危険なのはZZのミサイル、ヴァサーゴの弟。 これらを特格で避けようとするのはほぼ不可能。 弟に関しては当たってもBR1発で済む場合もあるが、ZZのミサイルは200程度のダメを受ける。 アシストも普通に誘導してくるので注意。 実は上昇中に射撃連打で上昇をサーベルキャンセルすることが出来る。 これによって後半のサマーソルトをキャンセルし、即時に行動に移ることが可能。 ただしホバーすることはできない。 恐らくバグであるが… ブーストの慣性が切れる頃に特格を入力すると、上昇するどころかかなりの勢いで下降することができる。 ブースト残量のある限り下降し続け、ボタンを離すとホバーモードに移行する。 モーションが上昇時のままなので実戦でやると相手は驚くハズだ。 (PSP版で検証済み、アーケード版は未検証) 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ 特射C メイン連打C ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 よろけ ┗二段目 150 155-157-159 1 ダウン ┗三段目 157 1 ダウン 盾でタックル。 BDから盾を前に突き出し2回叩き付けた後に盾で相手を振り落とす。 威力は低いが判定は最強クラス。 食らい判定やや後方にずれており、前作アビスの前格ほどではないが、似たような運用が可能。 命中の成否関わらず伸び、移動距離が良いが、ミス後に伸びの良い格闘の反撃を喰らうレベル。 サーベルを使わないのでサーベルのサイズを維持できる。 実はシールド判定あり、連続射撃はそのままシールドガードになる。 ただしシールドガードした場合はその場で攻撃判定はなくなり停止するので無理矢理当てることはできない。 シールド判定発生のタイミングはおそらく攻撃判定発生と同時。 盾入力が苦手な人は、これで自分の核爆風の中に突っ込むようにすれば、失敗することなく盾ガードができる。 【後格闘】 シールドガード。 ビームシールド扱いで破壊されない。 自動ガードは無しで、発生は遅め。 核の爆風を防ぐのには便利であるが、着地狙いのBRなどをガードするには予め入力しておく必要がある。 他のビームシールド機体とは違い、左右90度程度ならばガード後に機体の向きを調節することができる。 ちなみにガードのタイミングが地味にシビア。レバー下と格闘をジャスト同時押しする勢いで。 ビームサーベルを抜刀してない状態でもシールドガードは可能だが、サーベル抜刀動作に化けることもあるので注意。 なお自機以外の2号機、∀の核、ザク改の設置爆弾の爆風もガード可能。 コンボ 威力 備考 (横サブ→サーベル放置)x3→特射 ??? 最速でやらないと抜けられる。まずカットされるのでタイマン時以外は封印安定。 NN→サーベル設置→N前→特射 格闘はLv3/258 究極の起き攻め。低機動機体はこれで塵と化す。特射は格闘キャンセルで出すと威力が激減するが、キャンセルで出しても350程度は稼げる。 横サブ1段目→サーベル設置Lv3→N前→特射 ??? 基本的には上と同じ。 横サブ1段目→サーベル設置→NNN 180↑ 当てやすい横サブからの派生コンボ。サーベルレベル3だとNNの時点で強制ダウン。 横サブ1段目→サーベル設置→N前N 178 ↑よりも相手を遠くに飛ばせる カット耐性up。ダメージは少し低下する。 地ステ1段目→サーベル設置→NNN ??? 地ステ1段目をキャンセルした場合。基本的には横サブ1段目からと同じ。 地ステ1段目→サーベル設置→N前N ??? 同上。 NN→サーベル設置 168 攻め継続。NN追撃で225、横サブ追撃で223。 横サブ1段目→サーベル設置 120 攻め継続。 横サブ1段目orN→サーベル設置→横サブ1段目orN→サーベル設置 横190・N212 攻め継続。NはサベLv3時。Nか横サブ追撃で262。 地ステ1段目→サーベル設置→横サブ1段目orN→サーベル設置 202 攻め継続。Nか横サブ追撃で252。 横サブ1段目→サーベル設置Lv3 173 攻め継続。NN追撃で288、横サブ追撃で278。 特射→シールド ??? 核発射後の硬直はシールドでキャンセルできる。 前後サブ→特射 ??? 踏みつけ直後の小ジャンプ中に核。零距離で起き攻めが入る。高機動機には避けられる可能性あり BD格1段→サーベル設置→N前N 170前後 BD格闘始動。 戦術 狙いは特射の核である。 ただ、サーチされてると特射の硬直とよろけ無効が災いして逆にこちらが手痛いダメージを受けるので、隙あらば撃つ程度に。 しかし発射してしまえば、こちらのもの。相手の近くで爆発すれば回避は困難である。 BD格闘ならば、ビームサーベルのレベルを落とすことなく使え、また、判定、誘導も強いので頼りにできる。 格闘機なので相方が自分が暴れられる状況を作れるか否かも重要になる。 核を狙うように立ち回るのか接近戦でダメージを奪うのか臨機応変に変えていこう。いざとなれば核を封印してもいい。 近距離戦での駆け引きの一つにBD格闘がある。 相手が牽制にビームライフルなどの単発射撃を使った場合、ローリスクで攻撃できる。 連発系の場合はそのままシールドになってしまうが、バクステビーに有効。 また僚機が格闘戦に強い機体(マスターなど)だったり相手に強制ダウン射撃持ちがいる(Zなど)なら撃たずにひたすら相手の上空をフラフラしているのも有効。 2号機が上空にいると相手は核を意識してこちらを警戒するのでその間に僚機に攻撃してもらおう。 接近時は格闘、離れている時は核と、常に敵に存在感を警戒させる事がこの機体において重要。 2号機でよくあるのが、とにかく攻めすぎて速攻で落とされる場合と、ステップに終始して全く攻めないパターン。 前者は言わずもがなだが、後者は明らかにダメ負けの場合が多い。 核の一発があるとはいえ、チャージしている間にダメを取れないようだと勝ち目は薄い。 だからと言ってMFのBD格ようにあっさりアドバンテージを取れる格闘は残念ながら持ち合わせていない。 相手の硬直をとったり、前ステ格を叩き込むなどの工夫も必要になってくる。 特格こそ異常とも言える性能だが、それ自体でダメを取れるわけではないことをまず覚えておくべき。 相方が自由やMFでない限り、特格で逃げているだけではまず勝てないことを肝に命じておくことが大切。 特格からいきなりN格で強襲したり、相方の方に駆けつけるために使うなどの『攻め』にも使ってこそ、真の2号機と言える。 なお、2号機はフリーダムに対して『狩られにくい』という特徴を持っている。 Zなどでは後ろから覚醒で追いつかれて一瞬で狩られることも珍しくないが、この機体はフリーダムが苦手な縦軸に移動できるため、長時間粘ることも可能。 空覚醒で高跳びしてきたとしても、覚醒の切れた状態のフリーダムならば捌くことも容易なはず。 無理だと判断したならば、フリーダムの相方をロックし、前サブを連発して地上に帰るのが正解。 僚機考察、VS.ガンダム試作2号機対策はガンダム試作2号機(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機スレ part3 以下作成中,,,,,,
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827 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/02/19(金) 00 40 30 ID ??? ~ガンダム昔話~ 東方三矢の教え 東方不敗「シュバルツ、ドモン、レイン。この矢を折ってみよ」 シュバルツ「簡単な事です」ペキ ドモン「この程度」ペキ レイン「んんっ…」ペキ 東方不敗「ではこの束ねた矢を折ってみよ」 レイン「んん……折れませ シュバルツ「造作もない」ペキペキペキ ドモン「一体何を言いたいのですか?」ペキペキペキ レイン「!?」 東方不敗「うむ、見事だ。そのように弱いものが集となったとしても敵ではない。 敵に囲まれたとしても決してうろたえるでないぞ」 シュバルツ・ドモン「「はっ!」」 レイン「ちょ、逆じゃないの!?」 刹休さん グッドマン「刹休よ。お前のとんちであの月を両断してみせよ」 刹休「あぁ、分かった」 グッドマン「もしも叶わぬ時は……え?」 刹休「沙慈・クロスロード、行くぞ」 沙慈「分かった。……トランザム!」 刹休「トランザム!ライザーソード!!」 スパッ グッドマン「…………」 刹休「これでいいのか?」 グッドマン「あ…あぁ…よくやった……褒美をつかわす……」 クリス「何?この絵本。無茶苦茶じゃない」 アル「トゥインクさんの新作絵本だって。トビアさんから貰ったんだ」 クリス「………」 828 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/02/19(金) 09 27 38 ID ??? シーブック「お前、ぶっちゃけあの本いらないからアルにあげたんだろ?」 トビア「うっ!」 トゥインク「…そう…いらないからあげたんですかー(怒)」ゴゴゴ 830 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/02/19(金) 10 09 34 ID ??? 『このはしわたるべからず』 ネーナ「あ、これ刹休さんで見たことある!確か真ん中通ればいいんだよ!」 ルイス「へ~なるほどねぇ」 バキッ ネーナ「きゃーっ!?」 バシャン ルイス「ちょっと!!大丈夫!?」 ネーナ「さむさむさむさむ……」ガタガタ ルイス「バカ…ほら上着貸したげる」 シーマ「おやまぁ…落ちちまったのかい。この橋も古くなってるからねぇ… うちで架け替えする予定なんだけど看板読まなかったのかい?」 ネーナ「読んだんだけどね…ほんとの注意書きなら漢字で書いててよぉ…ハクシュン!」 831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/02/19(金) 10 23 37 ID ??? 『この橋渡るべからず』 東方不敗「よいかドモン。水面に右足を降ろし、沈む前に左足を前に出す。 これを繰り返して川の上を走って渡れという事だ」 ドモン「はいっ、師匠!」 シュバルツ「熟練すれば水の上に立ったままでもいられるぞ」
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正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト 2500 耐久力 620 変形 × 換装 ○ フォートレス時 地走型BD ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機で、フリットの孫であり三代目主人公となる「キオ・アスノ」の乗機。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、生存性の向上と空中換装の迅速化を実現している。 AGE-1は換装先がどちらも格闘重視だったのに対し、AGE-3はノーマルを含めどれも射撃重視の形態。 いずれの形態も射撃重視にしてはメインの弾数が6発や撃ち切りリロ4発と格闘機程度しかない。 リロード速度にもやや難があるので、換装によりリロードの間を持たせる形となる。 換装が多彩なためか、もうひとつの特徴である分離・合体機能は残念ながら実装されていない。 勝利ポーズは3種類。覚醒技で〆た場合、決着時の形態に応じたポーズになる。 ノーマル シグマシスライフルを振りかぶってから構える。第29話で初めてライフルを構えたシーンの再現。 フォートレス 滑走して右腕を振りかぶってから左腕のシグマシスキャノンを構える。 オービタル 上へバレルロールしながら飛んだ後に左手に逆手持ちしたサーベルを構える。 敗北ポーズも3種類。 ノーマル ノーマル形態で両手足を失った状態で漂う。第39話でガンダムレギルスに敗北した際の再現。 オービタル オービタル形態で両手足を失った状態で漂う。同上の再現。 フォートレス フォートレス形態で地面に座り込む。 前作からの変更点 【ノーマル】 特殊格闘 ダウン値上昇? BD格闘 変更。 格闘特殊格闘派生 前作BD格闘が移行。 【フォートレス】 サブ射撃 威力が110→102に。 特殊格闘 特殊移動に変更 【オービタル】 CS レバー前後CS追加。 前格闘 新規モーション。 横格闘 新規モーション。 特殊格闘 レバー斜め入力追加 戦術 3形態のうち1つに地走形態を持つ、同コストの換装機であるインパルスとはひと味違った3種換装機体。 どの形態も射撃戦が得意であり、中〜遠距離ではその存在感を光らせることができるだろう。 ざっくりと形態ごとの適正距離を分けると アメキャンや悪くない格闘を持つノーマル形態は近〜中距離。 武装に癖があるが見られていない状況ならばほぼ確実に撃ち抜けるサブを持つオービタルは中〜遠距離。 ズサを利用した回避力と強力なCSを当てていくフォートレスは両形態の繋ぎの中距離。 といったところ。しかし距離によって正直に使い分けていると対策を取られやすい。 実際は距離によって使い分けるというよりは、目的に合わせて換装するのが近い。 (耐久に余裕がある為ノーマルでライン上げ、ズサで避けやすい敵機だからフォートレスで走り回る、後衛を狙ってオービタルサブ、など) とはいえストライクやインパルスほど形態の差異が大きくない為、換装の判断は結局のところ個人差が大きい。 例えば格闘迎撃一つでも、ノーマルの前・横格、フォートレスでズサ射撃、オービタルで特格メイン、と意見は多様。 換装のスタンスは、一般的な換装機とリボーンズガンダムの中間の様になる。 リプレイなどをを参考にしつつ各々で基準を見つけていくのが良いだろう。 射撃能力の高い機体だが、どれも押し付けていくにはやや物足りないため一歩引いた後方支援に徹しよう。 どの形態にもある弱点が近接択が乏しく近接戦が苦手なこと。特にそれが顕著なのがオービタル形態。 格闘性能が一番低くどの射撃武装も発生は早くないので一気に詰め寄られると圧殺されかねない。張り付かれたら大人しく相方に助けを求めよう。 また射撃コンボに終始しがちで火力が低いのも気になるところ。 オービタルはともかく、他2形態では(被弾しない範囲で)ゲロビや格闘を狙う度胸も必要。 EXバースト考察 「ガンダムは…こんなものじゃない!」 どの覚醒にも言えるが、攻めに使うならノーマル形態での発動が安定しやすい。 フォートレスでは、覚醒中の注目と地走特有のダブルロックへの弱さが悪い方向に噛み合っていて、地走の練度が低い内は攻め込みにくい。 オービタルもSでは撃ち切りリロードで連射が活きにくく(幅広メインの連射自体は強力)、Fでは格闘性能が低い為強化してもたかが知れている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% ノーマル形態では格闘もそれなりのものを持っており、メインからのキャンセルルート付加も相まって当てやすくなる。 特にノーマルの横は恩恵を受けやすく、元々優秀な範囲が更に強化され異次元判定を押し付ける事が可能となる。 また、オービタル形態のメイン2連射からの横は伸びが凄まじく、大抵のキャラの上昇も食らいつき、ネットのセットプレイに繋げる事が出来るので非常に魅力的。 弱点は補正+5%という恩恵の少なさもあり、火力が出ないので注意が必要。 Eバースト 後衛機としては半覚抜けで事故を防ぎやすいのが嬉しいところ。 覚醒中に爆発するタイプではないため、時間減少や攻撃補正の無さも気になりにくい。 ただ近距離に強い択に乏しい為、抜けからの反撃は狙いづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +9% 本機の弱みである射撃武装の回転率の悪さを改善できる。3形態フルに使った弾幕は圧巻。 ゲロビを当てれば試合をひっくり返すことも可能だが、当然警戒される。 メイン連射→サブ程度でもダメージは取れるため欲張らないように。 難点はブースト回復量が少なく逃げに使いづらいこと、連射したところで単調な武装が多く押し付けづらいこと。 単にノーマル形態で追いかけるだけならM覚醒でいいので、サブ→メインルートが解放されたフォートレス形態を活かしたい。 Lバースト 素直な射撃とそこそこ程度の格闘しか持たないため覚醒しても特段攻撃を押し付けやすくない本機では一考の価値あり。 ただし相方が3000コストの場合、半覚2回が安定しないため非推奨。 相方への依存度が高くなること、ブースト回復も性能向上も少ない中で攻め・自衛をこなさなければならないことに注意。 Mバースト 格闘攻撃補正 +2% 射撃攻撃補正 +5% 安定択。圧倒的な機動力で安定した成果が見込める。 機動性の向上が最大であるため、攻めにも逃げにも使いやすい。 僚機考察 全形態通じて射撃寄りなため、真価を発揮するためにはAGE-3と敵との間にそれなりのスペースが欲しい。 ということで、前衛を任せられる相方が良い。 ただ多様な射撃を送り込むことから来る誤射リスクと疑似タイが不得意な関係上、純格闘機とのコンビは難易度が高い。 2500や2000機体と組む時は多少前に出ること。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2019-03-08 23 55 02) こいつの問題点はFFより装甲値が低すぎる+回避系がないこと、だと思うのだが… それについて誰か意見を頼む - 名無しさん (2018-11-08 08 24 23) 使ってる方ならそうだろうな。俺はターンエーを許す気などないが。いたら俺がFFしたくなるレベル、やらないけど - 名無しさん (2018-11-08 08 32 52) オレはFF気になってレーダー上に味方がいたら、いろいろと封印してるけどな やむを得ず使った場合は味方に当たってなくても謝罪してる - 木主 (2018-11-10 00 14 03) 俺はこいつ使っててオーバーヒートしたら、足下に核爆弾撃って自爆してる。相手も巻き込めるてスラスター回復もできるから、ある意味最強の回避技。乱戦では流石に使わないが。 - 名無しさん (2018-11-08 08 42 21) 敵の囲まれた状態でノーロック月光蝶も回避技として使えるね こちらも味方がいる状態では使えんが… - 木主 (2018-11-10 00 17 11) HPは高いから装甲運用すれば意外と脆さは気にならないけどね、あとはハンマーとか特1が隙晒しやすいから状況見て使うよう気をつけるぐらい - 名無しさん (2018-11-08 10 34 38) こいつは装甲OSド安定、機動なんてありえないよな 隙がなくFFもない攻撃がメインとNサブしかないのも問題だわ - 木主 (2018-11-10 00 21 23) 別にその二つは大した問題じゃない。弱すぎるガードダッシュとN格の硬直だな - 名無しさん (2019-01-15 14 49 40) やっぱりこいつって嫌われてるんやなぁ…個人的には強化型ゲルググみたいで無茶苦茶素直ないい機体って感じなんだけど、 - 名無しさん (2018-11-07 13 28 23) 結局プレーヤー次第なんだけどね・・・ 武装は素直で強いし、囲まれても範囲武装で何とかできるし同じく良機体と思う。 FFで助かることもある。 - 名無しさん (2018-11-07 13 43 12) さすがに嫌われすぎだよな、ゲルググみたいにバズこそないけど火力は十二分にあるし乱戦とか援護時の特1も強い、機体の使い方把握せずにハンマーぶん回したり核ばらまいたりする乗り手の問題で悪評つきすぎなんだよな - 名無しさん (2018-11-07 13 46 39) 高コスト紙装甲だから敵にいたら楽(ラッキー)な機体 クラッカー機はコスト差の関係でゲルググの方がイヤだな ザクBなら尚更 - 名無しさん (2018-11-07 15 14 48) なんかやたらこき下ろされてるけどそんなに弱いかな?装甲2で使って核N格あまり使わずにそれなりの戦果出せてるから現状で満足して装甲3楽しみだな〜ってなってるんだけど - 名無しさん (2018-10-26 01 43 45) 弱いんじゃなくて迷惑なのさ 広範囲FF武器が2つ(核と月光蝶)N格も入れれば3つだな 使うなとは言わない、ただ味方がいるところで使うな という話 - 名無しさん (2018-10-29 22 09 35) マジでその通り! これ使う時点でろくなやつじゃない 、もうこいつ使う時点で害悪プレイヤー。敵なら容赦なく追いかけ回すけど味方にきた時点でこいつが近くにいないか確認しながら戦わないとだしマジストレス。強機体でぶっ壊れだから削除して欲しい(自分も使えばいいし)んじゃなくて、もし自分で使っても味方に多大な迷惑かける機体だから削除して欲しい - 名無しさん (2018-11-06 20 05 28) 君は楽しいのかもしれないけど、他のプレイヤーはFF食らってイラついたり、いるだけで迷惑だと思ってる事を覚えておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-11-06 20 11 59) 自分はあの核が有り難いんだけどなー。スラスターやばくやった時にわざと突っ込んでダウンして、スラスター回復。 - 名無しさん (2018-11-06 21 36 12) サッカーされてる時に敵の核にわざと飛び込んで延命したことはある - 名無しさん (2018-11-06 22 07 31) 開幕c中継に投げられて食らってる間にゲロビで殺され、しかも踏んでた俺がいなくなったおかげでc奪われそのままぼろぼろとか何回経験したか。落下位置次第では見てからガード間に合うけど、それすら敵にガード割られるリスクあるから中継踏む側からすれば蹴りの1発もかましたくなるくらいうざい。 - 名無しさん (2018-11-06 22 50 20) 格闘機使ってる時にグレポイされてよろけ→敵のタックルで延命されたり、N格でついでに吹き飛ばされたり、開幕Cでキレイに味方だけ吹き飛ばされたり、ラスキルの瀕死追いかけてる時に月光蝶で味方壊滅→敵は逃げ切って逆転負けとかよくある。敵が6機いるようなもんだわ - 名無しさん (2018-11-06 23 02 57) でもここでどれだけ騒ぎ立てても機体削除なんてまずあり得ないから削除しろって騒いでる奴は諦めて現実見ろよ。またここで無駄に騒いだら∀までコメント欄閉鎖するぞ - 名無しさん (2018-11-07 01 06 22) 騒いでも仕方ないから、∀が味方にいるときは潔く捨て試合として適当にやればいいんだよ。YouTube見ながらとかで。 - 名無しさん (2018-11-07 03 23 03) うん、君みたいに平然と捨てゲーするような人の方が味方ターンエーよりもよっぽど迷惑だからバトネクやめた方がいいよ - 名無しさん (2018-11-07 07 10 32) 本気で言ってるなら、いますぐアンインしてほしい。まじで。 - 名無しさん (2018-11-07 08 55 41) ってか強いか弱いかっていう話題なのになんで強い弱いじゃなく迷惑云々になってるんだ。論点ずらされてない? - 名無しさん (2018-11-07 07 11 27) じゃあ言わせてもらうが弱いぞこれ 700帯なら下から数えた方が早い 最弱ではないにしてもコスト相応かと聞かれると「うん」とは言えない ところでそういう枝主はどう思ってんだ? - 名無しさん (2018-11-07 12 34 37) いや、正直700の中では中堅くらいでしょ。最低でも中の下はある。確かに下の木で言われてるように特2をカウンターダッシュだったr - 名無しさん (2018-11-07 17 32 20) ミスで途中送信。カウンターダッシュだったらもっと強かったけど。味方を巻き込みやすいことをスルーすれば武装自体はどれも腐るようなものないし - 名無しさん (2018-11-07 17 33 16) 700コスト最弱なら「名前を言ってはいけない」キラ様の愛機があるからな。等分は700コスト最弱機体の座はヤツで間違いない。むしろそいつがぶっちぎりで弱いお陰で、お髭様とか今まで弱い弱い言われてた奴等が中堅くらいまで評価が上がった気がする。「あいつよりはマシか」みたいな感じで。 - 名無しさん (2018-11-08 09 03 47) 取り敢えず特2をカウンターダッシュにして、横特2でFATB見たく回避しながらミサイル投擲、フラン砲は射程アップしてダメ上昇、下メインの誘導性上げて下サブの範囲と威力増加、月光蝶は味方には当たっても吹っ飛ばないがあればなぁ… - 名無しさん (2018-10-25 16 28 40) 今度はなんだ?ターンエーのネガキャンが始まったのか? - 名無しさん (2018-10-25 15 43 00) 弱いのに上方なしとか草 もうこれ消して黒歴史バージョン出してくれ - 名無しさん (2018-10-25 15 06 55) 議論板で話題なってるランク付けだけど、こいつは私怨含めればCだな FF多いし、脆いし、これ乗って活躍してる人ほとんど見ないし、良いところがない 好きな機体なのに残念 - 名無しさん (2018-10-22 12 34 28) 掃討戦で使うと大体一位取れるぞ!え、ノーマルマッチではだって?うるせぇ核投げんぞ!! - 名無しさん (2018-10-25 16 31 15) 味方側にいても最高に邪魔で迷惑な存在のMS - 名無しさん (2018-10-21 11 41 24) 激しく同意 - 名無しさん (2018-10-21 13 14 47) 今週のLV8開放キャンペーンのせいでまた迷惑プレイヤーが増えるのか - 名無しさん (2018-10-25 15 41 33) ストフリ弱体化して紙装甲がどうのこうのと騒いでいるが、てめぇは実弾と格闘にはそれなりに耐性なるだろ しかも回避3回付き 一方、∀どうだ?全ての属性に弱く回避もない ガードダッシュは時代遅れになりつつあるし、回復スキルもないんだぞ 甘えとしか言いようがない… (∀強化希望!) - 名無しさん (2018-10-18 23 14 57) っ機体HP1000ビーム無効ガード ∀は装甲が補正に吸われてる感あるししゃーない - 名無しさん (2018-10-19 00 56 19) 元々の高火力にそこそこ高機動で防御も優秀なうえに起動力アップだけじゃない覚醒時スキル持ちの機体に、装甲の強化を希望…? 満足か…そんな世界で……俺は、嫌だね… - 名無しさん (2018-10-19 01 44 23) ターンXと同時にターンA(能力解放)が来たりして その時に是非ともHP回復のスキルが欲しい - 名無しさん (2018-10-07 23 48 18) ∀(黒歴史) - 名無しさん (2018-10-07 23 58 01) コスト500でホワイトドールほしい - 名無しさん (2018-10-19 17 34 04) ターンX早く来ないかなぁ ターンX実装と同時に装甲4の解放は確実 そうなれば弱点のない完璧な機体になれる・・・はずだ! あと特殊タックルも見てみたい - 名無しさん (2018-10-03 23 53 30) キャンペーンでインフレ加速!起動強化3の髭ぢゃ味方次第できついっすね! - 名無しさん (2018-08-27 14 02 05) ひげは装甲3ド安定だろ なお、装甲3HP満タンでもZZ機動3バスシュハイメガで即死しました - 名無しさん (2018-08-27 15 13 32) 南無三w - 名無しさん (2018-08-27 19 49 03) 普通にガードしろよガード入力さえ間に合えばブースト減らずに耐えられるんだから - 名無しさん (2018-08-28 23 17 30) これは避けるとかガードとかの話じゃなくて装甲さんでも耐えられない髭の柔さとZZのバカ力がやばいって話でしょ - 名無しさん (2018-08-29 18 54 08) 相手してきた∀がひたすらハンマーッ!核ッ!って感じだったからそんな機体かと思ってたけどいざ乗ってみるとメインNサブ特1だけでも十分強いね、そこにハンマー核織り込む感じなのね - 名無しさん (2018-08-19 03 08 24) 核なんて飾りだよ 実際、大して威力ないし ポイポイ投げすぎ それをわかってない奴が多い - 名無しさん (2018-08-19 08 28 57) 味方を巻き込んでキル(味方が体力削った敵)して活躍していると勘違いしているksが使うksにこそ相応しいキングオブksMS - 名無しさん (2018-08-18 20 24 18) ようやく開発できたけどステータス的にやっぱり機動推奨かな?立ち回りも理解してないからどうなのかわかってないけど - 名無しさん (2018-08-15 22 14 36) メインと特1しっかり使うなら機動型 核投げガードダッシュハンマーヒャッハープレイなら装甲型 - 名無しさん (2018-08-15 23 31 33) 機動一択っしょ!紙装甲だからやられる前にヤル! - 名無しさん (2018-08-16 12 25 31) ポケモンにもHPが高いけど防御が低いポケモンが居てね。そのままだと打たれ弱いんだけど防御にステータスを振ってあげると結構耐えてくれるんよ。 こいつもまさにそれで装甲なら結構硬いよ - 名無しさん (2018-08-16 13 50 39) ハ ピ で 止 ま り ま す 脆そうだけどハピナス理論で装甲も悪くないのね、ありがとうございます - 木主 (2018-08-16 14 18 18) ガチなら装甲3 - 名無しさん (2018-08-28 23 18 50) 機動は核も月光蝶もダメージ上がらんからなぁ・・・ 装甲のほうが恩恵でかいかも - 名無しさん (2018-08-16 20 07 52) 今だに月光蝶アタックしたらその場でホバリングするバグ直ってないけど修正入らんのかね - 名無しさん (2018-07-04 21 02 04) こいつに限らないけど、ガードダッシュはタックルだせば完封できるよ - 名無しさん (2018-05-20 19 32 04) こいつのはバリア張りながら来るから目に見えて分かりやすいですね。 - 名無しさん (2018-05-20 20 49 36) ガードダッシュで敵の至近距離に行くような使い方は素人、それに対処できないのも同じくヤバイ。支援機相手にあるていど接近するために使う等が、無難な使用法。 - 名無しさん (2018-05-25 10 42 26) 格闘迎撃じゃダメなんか? - 名無しさん (2018-05-25 12 19 33) まず見られてる状況で弾切れたからの手詰まりって感じで近距離までガードダッシュで近づこうとする(そしてハンマー)はモロバレなんだよな。遮断物の死角からとかバリエーション増やした方がいい - 名無しさん (2018-06-03 07 19 10) タックルじゃなくて格闘当てれば?って意味じゃね - 名無しさん (2018-06-03 20 28 32) 上手いやつは手前でロックキャンセルN格とかしてくるぞ。俺はそれされて咄嗟のN格迎撃も間に合わなかった。 - 名無しさん (2018-06-03 10 07 18) 西城秀樹さんの御冥福をお祈りします。 - ターンAターン (2018-05-17 23 12 32) クシャ乗ってたらこいつの特一でHP八割くらい持ってかれたんだが、バグか? - 名無しさん (2018-05-14 19 01 08) SFSに乗ってなかった? - 名無しさん (2018-05-14 19 08 36) ∀ゴミ化してない?防御振りでも瞬殺された。しばらく封印だな。 - 名無しさん (2018-05-04 12 12 51) いやー普通に強いけど - 名無しさん (2018-05-06 17 53 37) 通常攻撃じゃ隙あり過ぎてすぐ殴られる。月光蝶乱発してなんとかやれている感が半端ないけど。 - 名無しさん (2018-05-06 21 51 38) 700回ぐらい乗ってるけどこいつが一番安定して戦果出せるぐらいにはスペックあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-03 07 27 22) 弾が当らない頃の∀に戻ったな。 - 名無しさん (2018-04-27 16 30 53) ↓メイン500mとか書いてあるのに実際430メートルぐらいしか届いてないぞ - 名無しさん (2018-04-13 14 37 14) さっきこいつ初乗りしたけど与ダメ5207だったわww 何だよ・・・結構当たんじゃねぇか・・・・ - 名無しさん (2018-03-29 00 13 59) 上の注意点でガードダッシュに格闘とか使うと痛い目見るってどういうこと? 結構格闘刺さるけど・・・ - 名無しさん (2018-03-28 18 51 32) バカな!?俺は∀が前からガードダッシュで接近してる時に格闘食らわせようとするとおかしな方向に曲がって後ろからn格もらうのに... - 書いた本人 (2018-03-28 19 25 28) 横からだけど相手が何かしら対策してない限り普通に迎撃出来るよ - 名無しさん (2018-03-28 19 50 03) 余計な文章追加してんじゃねえよ - 名無しさん (2018-03-28 21 41 38) かなり主観な意見だし、意味不明だったから消した 今度書く時はもっとわかりやすく頼む - 名無しさん (2018-03-29 00 42 28) 下格マニュ射でいつも美味しくいただいてますが - 名無しさん (2018-03-29 01 25 35) レベル5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!この強さレベル7なら まさに無双ゲー(*´﹃`*)白目むくアゴがでるwww - 名無しさん (2018-03-22 22 56 57) 格闘も強化されたけど、実際のところ未調整の超判定N格ハンマーぐるぐるしかほぼ使わんのよな。ほかは強制ダウンでピョン格な前格がたまに出番があるくらいで、ハンマーで壁越しに殴れるから横格で回り込む必要ないし、後格は格闘振るってリスクをコンボ補正低いってリターンが上回ってるとは思えん - 名無しさん (2018-03-21 22 10 40) ガードダッシュのあとにN格ではなく、下格入れるとコンボの幅が広がる - 名無しさん (2018-03-21 22 28 25) かなり強くなったっすね!ターンA乗りとしてはマナー悪い人が増えなきゃいいけど…と思う今日この頃 - 名無しさん (2018-03-21 10 23 02) 使えなかった攻撃が使えるようになっただけで元から強いのはほぼそのままだから、変わらず強いだけなような - 名無しさん (2018-03-21 20 58 43) アインに格闘を月光蝶発動と合わせて繰り出されたら相殺されて月光蝶発動せず解除された - 名無しさん 2018-03-18 09 02 29 月光蝶がクアンタムバーストでスタンした。うそやろーーーっ!!ってなったよ。 - 名無しさん (2018-03-20 17 21 02) アホな必要以上の裏取りや、サッカー部員が多いこのご時世、枚数不利が頻繁に起きる。そこでもなんとかできる可能性を秘めた核と月光蝶、野良出撃には特にオススメの機体となっております。 - 名無しさん 2018-03-13 16 05 59 クアンタが味方にいる時に使うことあるわ。クアンタ二機とか三機なんて迷惑だろうし、乗ろうにも乗れなくてな・・・。そうそう、核ばっかり注目されてるけどミサイルの方も強いんだってばよ - 名無しさん 2018-03-13 16 13 10 ミサイルっつうか実質クラッカーだけどな、これとハンマーのせいで中継の障害物越し攻撃がえらい強いこと - 名無しさん 2018-03-13 17 02 03 ミサイルと言うかクラッカーと言うか、使い勝手いいですよね。ノーロックで相手の動きそうなトコに投げたり、上手く使えればホントに強い。 - 木主 2018-03-14 05 35 44 それコスト500低いザクで全部できるから - 名無しさん (2018-05-20 19 39 42) ペイントしてて思った。∀の背中が、おっさんの顔に見えて仕方がない。いやホントどうでもいいんだけどさ。 - 名無しさん 2018-03-11 14 25 45 愚痴ちゃあ愚痴なんだが、核でFFしたら一回でもいいから謝罪してくれ PFで捕まえた敵を撃破しようとしたら、3回も同じ奴に核ぶち込まれたぞ それとも謝罪しないのが普通になりつつあるのか? ヒゲ使いの人教えてください - 名無しさん 2018-02-17 20 56 15 ちゃんと謝る人は、そんな状況で核撃たないから大丈夫。 - 名無しさん 2018-02-17 23 11 45 ごもっともなご意見ですな 「味方の攻撃でよろけない」ってあの仕様がバグじゃなかったら良かったとつくづく思う - 名無しさん 2018-02-18 22 15 04 味方一人で敵が4人とかなら撃つときあるけど、最後は謝っとくよ。 - 名無しさん 2018-02-19 19 54 24 本当に、本当にすまん! 代わりに謝っておくから、嫌いにならないで。 ワシこれ以外で良い戦績残せないのよ。 - 名無しさん 2018-02-22 14 12 04 下格→月光蝶...当たればミンチより酷いんだからな!」 - 名無しさん 2018-01-31 18 17 58 開幕C行ってIフィールド使ってると撃たれまくっていい感じ 素00に比べて目立たんから知らん人多いのかな? - 名無しさん 2018-01-31 18 15 20 まあ、∀なんて髭でだっさwwこんな奴の活躍なんてどうでもいいわー→アニメ見ず、設定をわすれる ってパターンじゃないの?ナノマシンどこいったよ! - 名無しさん 2018-01-31 18 17 09 全くだよな。戦闘中に数か月放置したら耐久が全快するくらいの再現して欲しいもんだわ - 名無しさん 2018-01-31 19 06 44 もしかしたら、その機能もう付いてるんじゃね?…誰も確認出来ないだけで。 - 名無しさん 2018-01-31 21 16 58 いや、今ストフリやフリーダムよりも楽しいと思えたから∀使ってるけど、自己回復なんてないぜ?PSはリペアにしてる - 名無しさん 2018-01-31 21 27 03 5分間動かずにいたらHP前回になるぜ? - 名無しさん 2018-02-01 02 26 00 拠点や中継にしゃがんでじっとしてれば回復するからある意味みんなナノスキン - 名無しさん 2018-02-01 06 56 49 月光蝶判定直ったの?ターンAの真後ろにいる味方は食らわず前方300m離れてた俺が吹っ飛んだぞ。どんな判定だよ - 名無しさん 2018-01-29 00 15 36 というわけで、BR主体・特殊機動なしの機体は∀がほとんど初めての下の木主なんですが、なんかコツとか、立ち回りで気を付けてることとかありますか? これを機に月光蝶散布マシン以外の運用を身に着けたいのですが…。 - 名無しさん 2018-01-22 17 42 34 そもそも∀の月光蝶自体時限強化としか思ってない。打つ手無い時に南無三感覚で使う位。基本はゲルググの運用をそのまま使えばいい。核も魅力的に見えるかもしれないけど優秀なサブのリロード長くなるから敵がわんさかいて囮になってたりする時位かな。とにかくゲルググに乗ろう! - 名無しさん 2018-01-22 20 01 02 ゲルググに似てるってのは判ります。しかし、中継外でいまいち有効な手がないというか。下メインはゲルググのバズーカ程頼りにならないすし。 - 名無しさん 2018-01-22 20 47 58 てかそもそも、ミサイル投擲からのマニュ射くらいしかBRが当てられないのです。 - 名無しさん 2018-01-22 20 50 57 それ∀使う以前の問題じゃないか… - 名無しさん 2018-01-22 23 40 02 ゲルググ乗って、どうぞ。似てると言うかほぼゲルググの運用をした方が性能を引き出せる。ガードダッシュや核、よろけ取りやすいフラン砲、月光蝶があって択がいっぱいあるこの機体でBRが当てられないのは木主の技量不足。BR当てる練習と自分で使ってみて他の武装への理解を高めよう!それでも難しいならまた聞きに来るといい。 - 名無しさん 2018-01-23 03 53 49 そう! ずっとギャン乗ってたので、はっきり言って普通の戦い方に慣れてないのです。というわけで、∀復刻までゲルググ乗ってきやす! 助言感謝です。 - 名無しさん 2018-01-23 09 48 14 なんか月光蝶の当たり判定が機体のみになってるのだけれど、そういう調整がされたって話あります? - 名無しさん 2018-01-21 17 57 52 演習場でやってみたけど全く攻撃が当たらない……修正案件でしょこれ - 名無しさん 2018-01-22 05 15 44 核の内部データ弄った際にバグが出たのかも? - 名無しさん 2018-01-22 05 23 57 昨日の夜の戦闘で∀で出て、敵の素00に対して月光蝶して特1で回避されて後ろに回られたけど当たってたぞ?(ヒット音もして振り返ったら素00がダメージ受けて吹っ飛んでた) - 名無しさん 2018-01-22 06 33 19 ほんとだ。羽の当たり判定無くなってるわ。 - 名無しさん 2018-01-22 10 38 22 バンシィの飛び射ちもそうだけど、最近サイレント修正多くね - 名無しさん 2018-01-22 14 30 23 跳び撃ちは知らんが月光蝶に関しては絶対バグだろ。羽に攻撃判定なけりゃ意味がない - 名無しさん 2018-01-22 14 38 03 バグだとしても今だにバンシィの跳び射ち硬直を放置してる運営だぞ?∀もこのまま一生放置かも知れん。 - 名無しさん 2018-01-22 14 51 50 今回のがサイレントかバグかは分からないけど、サイレント修正は以前からずーっとやっているよ。当たり判定縮小は等分かりづらいのはサイレントでコソッとやられるの多い。その後しれっと「最初強いよ思ったけど、慣れたら対処楽になった」と掲示板等で意識操作をしたりね。まあそっちの情報操作はどこの企業もやることなんだけど。 - 名無しさん 2018-01-22 15 00 09 当たり判定小さ過ぎて草。これもう月光蝶使わん方が良いだろ。 - 名無しさん 2018-01-22 14 47 37 月光蝶ありきで立ち回ってた身としてはつらい…が、基本を学び直すチャンスとも言えるのかな。 - 木主 2018-01-22 15 49 40 殊勝すぎるやろ。。御大将も真顔になるレベル。運営に連絡しといた方が良いと思うよ。∀は使ったことないけど - 名無しさん 2018-01-22 16 09 58 このくらいの気持ちで遊んだ方が楽しめるから……。まぁでも、運営さんに知らせてあげた方が建設的かもね。 - 木主 2018-01-22 16 25 22 当たり判定減ってますよね? マスターで中継内にいたとき発射されて1回ステップ踏んで「あ、避けれん、回復しとこ」ってDG細胞と相談してたら横素通りしていきました。 羽に触れてたっぽいですが - 名無しさん 2018-01-23 02 16 04 核で動き止めてタックルというごり押しコンボができなくなったのが悲しい……。自分と味方の核でよろけないのは、ストレス軽減の意味でも、とても良い調整だと思ったのだけれど。 - 名無しさん 2018-01-19 19 38 43 こいつの月光蝶ってライザーの量子化で抜けれる? - 名無しさん 2018-01-06 21 48 22 ダメージ衝撃だから無理でしょ - 名無しさん 2018-01-06 23 01 55 衝撃はダメなのか・・・ - 名無しさん 2018-01-07 03 02 20 量子化出来ないのは大抵のスタン属性、タックル、アンカー引き寄せぐらいだったから避けれるんじゃなかったか? - 名無しさん 2018-01-07 08 13 26 核の衝撃は抜けれたぞ? - 名無しさん 2018-01-29 00 16 26 FFしたらスレに晒すから使い手は気を付けろよ - 名無しさん 2017-12-28 22 45 22 いけ!フィンファンネル! - 名無しさん 2017-12-28 23 02 35 はやく、Lv6とLv7の実装はよっ!!実装されたら、課金してでもLvアップさせるぞ。Exもこれのためにためてるし。 - 名無しさん 2017-12-26 10 09 08 黙れFFマン! (実装来たら頑張ってください。) - 名無しさん 2017-12-26 11 30 16 月光蝶が実弾攻撃で止まる理由が判らん……。それが正規の動作なのかすら判らん。 - 名無しさん 2017-12-23 16 22 51 射撃 ガード なわけで無敵ではない。んでヒットストップがかかるため進みずらくなる。弾が多いほど止まりやすくなる はず - 名無しさん 2017-12-23 16 31 32 ということは、実弾でも単発なら止まらないし、逆にビームガトリングでも止められるということ? - 木主 2017-12-23 17 19 16 もしオバヒ中だったり、オバヒするようなブースト量だったら単発でも止まるよ。何度も止められてる。 - 名無しさん 2017-12-26 11 25 14 クソ判定強くて広い上にガー不で射撃ガード付いてる格闘みたいなもんだから、同じ強判定(ガー不?)の格闘に止められたりする。ルプスのぴょん格、赤枠の居合切りで止めたことはあるけど、その他はわからない - 名無しさん 2017-12-26 14 27 50 えーと、属性問わずにヒットストップによる移動の鈍化・停止が基本にあって、加えて実弾属性射撃についてはガードの際のブースト消費があるからオーバーヒートの可能性がある。結果、オーバーヒートからの月光蝶自体の不発が起こりえる。んで、加えていくつかの格闘とかち合っても止まる。これはもうヒットストップとかではなく、単純に同程度の範囲・発生の格闘が衝突した結果である……という認識であってますか? - 木主 2017-12-26 19 32 31 大体はその認識であってると思う。ただ格闘で相殺できたのは発動前の硬直時に刺せたってだけで、もしかすると動き出すと止められないかもしれない。パージ後シナの前格では止められなかったし、格闘についてはかなり強い判定がないと相殺できないと思う。月光蝶ってスゲー強いイメージがあるけど、実は無双のOPでマスターに思いっ切り飛び蹴りされたりしてる(豆知識) - 名無しさん 2017-12-27 00 16 29 マスラオのガードブレイクでも相殺できました。情報共有として書き書き。 - 名無しさん 2017-12-27 23 23 27 皆さん解説・情報など、丁寧にありがとございます。ちなみに、止まってる時に前方からタックルで掴まれた事があります。もしかしたらギリギリで月光蝶終わってたのかもしれないけど。参考までに。 - 木主 2017-12-28 17 18 44 月光蝶が発動する前の止まってる間に出てるのはガード判定だけだから、普通にタックルで掴まれるのかも…? でもそれならなんでガー不の格闘を相殺できるのって話になるし… もしかすると月光蝶専用の特殊な判定があるかもしれないし、詳しくは検証有るのみだな… - 名無しさん 2017-12-28 17 50 31 iya, - 名無しさん 2017-12-28 18 15 27 ミスった……。正確に状況を説明すると、月光蝶で突撃中にFAガンダムのロケランをくらって移動停止しているときに、バスターにタックルで掴まれたのです。もしかすると、突撃停止中は格闘が通るのかも。 - 木主 2017-12-28 18 20 05 いや、進む前は升の前格でもはじかれる。(動画で確認済み) 停止中は攻撃判定がなくガードのみ(おそらくブースト関係以外はただのガードと同じ)のため、普通につかめると思われる - 青一 2017-12-28 18 26 23 ∀は素材が安すぎるので壊れ - 名無しさん 2017-12-18 17 24 54 追記:プランじゃないよ!基本素材まじってるってことだよっ!☆彡 - 名無しさん 2017-12-18 17 25 15 こいつの特1で瀕死の敵倒そうとしたらその敵にマニュ射されて逆にこっちが溶かされたんですけど・・・ - 名無しさん 2017-12-16 17 07 11 ビームキャノンは隙がありすぎるから見られてる敵に撃つものではないかなと。クラッカーとBRで処理した方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-12-16 17 31 18 目の前でやってきたら餌だぞ。それで引っかかるのは∀が無線のときか相手が地雷のときしかない。 - 名無しさん 2017-12-16 22 29 50 この機体って強い部類に入りますか? 自分としては核以外の武装や装甲が700相応でないと思うのだけど・・・ - 名無しさん 2017-12-13 23 18 41 ↑訂正 核と月光蝶以外の武装 - 名無しさん 2017-12-13 23 21 55 普通かな。実際の所味方巻き込む武装多かったりするし玄人向け。ジャスガ成功率が低い奴はまず向いてないと言い切れる。自由やストフリ溢れてる今だと上手い奴がコイツ使うと相手が超嫌がる。てかPL30帯でもガードブレイクしようと一生懸命自由やストフリでゲロビやマニュしてるの見たら笑えるし機体の性能に頼り過ぎだなぁって思うね。実際月光蝶はウイングやエクシアで相殺出来るしそこまで強くないね。月光蝶に関して言えば当たる奴が悪い。 - 名無しさん 2017-12-13 23 28 48 まあまあな部類だと思うぞ。メインはそこそこ、サブはクラッカー2個と核、特1はよろけ取りに使えるし、ビーム無効のガードダッシュ、優秀な格闘、悪くない性能してるけど上が強すぎる。 - 名無しさん 2017-12-13 23 30 18 オレは強機体だと思うけど むしろ核と月光蝶(攻撃)がいらないかな この2つは敵に囲まれてどうしようもない時にしか使ったことがない - 名無しさん 2017-12-13 23 37 29 流石に強機体はねえわ。。実際の所回避持って無い機体って回避持ちからしたら絶対的に弱い事が殆ど。ターンAは下手くそに強い機体なだけであって決して総体的に強い訳では無い。 - 名無しさん 2017-12-13 23 58 31 νガンとフルクロ辺りはゴミと思ってるけどこいつは普通に強いと思うわ - 名無しさん 2017-12-18 23 07 42 こいつ使うとほとんど一位になるからあえて封印してるわ 自分のスタイルにハマれば化け物だと思う - 名無しさん 2017-12-16 22 27 24 すまねぇサンジさん ∀のレベル2うろ覚えなので必要ポイントだけ埋めました 板とジェネレータのレア2が30個づつなのは確実なのですが掃討だか戦闘だかのプランがわがんねでやんす。 - 名無しさん 2017-12-07 22 48 23 思うけどミサイル通常なげて次は核投げる人おおいけど、別に2回ミサイル投げてもいいからね。たぶん装甲1でも火力出てるからこいつは装甲の方が長持ちして強いかもね。 - 名無しさん 2017-12-05 16 38 38 核を乱戦に投げるのやめて?味方に当たるのはもちろん、最終段以外のダウン値高いからビームライフル一発でも入ってると最終段入らないよ?つまりダメージも伸びないの。演習場行けばその位わかると思うんだけどね。てか絶対クラッカーの方が強いし! - 名無しさん 2017-11-26 00 06 56 とりあえず途中段のダウン値が1%のアトミックバズと同じ感覚で打つのやめてくれ - 名無しさん 2017-11-26 00 18 17 作ったはいいけど全然扱えない。FF怖くて核打てないし、ビーブライフルも変な硬直あるし当たらない...何をすればいいんだ? - 名無しさん 2017-11-22 05 30 28 突っ込みどころがありすぎて何から言えばいいのか迷うが、とりあえずコマンドちゃんと確認しろ - 名無しさん 2017-11-22 05 43 43 核撃つならもうちょい周り見てくれませんかね...コンボ中に味方の核食らった上敵のゲロビ食らって溶けたんすけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-21 00 21 20 ガードダッシュ後はどうされていますか?N格読まれていると大きな隙を晒してしまうので躊躇しています。 - 名無しさん 2017-11-17 01 05 45 相手がガード→タックル、判定負けする格闘→前格、キャンセルして射撃、前格(ダッシュ時当たるとガード出来ない)→キャンセルして射撃かな。近づけたら手前でガードダッシュキャンセルしてステップミサイルタックルとか。どのみちリスクあるから読み合いですね - 名無しさん 2017-11-17 03 38 20 ガード範囲は正面だけだから後ろからは食らうよ - 名無しさん 2017-11-11 21 16 45 ガードダッシュの仕様変わった?すぐ追尾切れたりガードが発動してなかったりするんだけど - 名無しさん 2017-11-08 01 18 02 量子化されたりソードピットが刺さったりしてるんじゃなくて? - 名無しさん 2017-11-11 20 59 01 ロックした相手に向かうからロック外したりロッキャン、量子化されるとその場で止まる。 - 名無しさん 2017-11-11 21 15 01 ガードダッシュキャンセルはかなり使えるな。格闘やタックルを合わせて来るやつを返り討ちにできる。 - 名無しさん 2017-11-07 08 45 14 ゲロビや単発よろけも当たってキャンセルからステップすれば次弾避けれるよね。距離が長いからキャンセルしやすいのがいいよね - 名無しさん 2017-11-07 12 28 28 一発ヨロケやシナンジュバズーカに弱いよね。いやなかなか良い機体だと思うけどね。月光蝶突っ込んだ終わり際に隙があるのを忘れてはいけない。 - 名無しさん 2017-11-04 03 02 03 実装当時は武装みて弱いと思ってたんだが、めっちゃ使いやすいなこの機体。個人的にストフリ、ライザーの次くらいに使いやすい - 名無しさん 2017-10-27 09 39 30 装甲Ⅲが喉から手が出るほど欲しい機体 - 名無しさん 2017-10-25 05 47 18 はは それな - 名無しさん 2017-10-27 21 19 42 FF装備が多いからチームに一機だけにして欲しい。 - サカテン 2017-10-24 12 46 39 うるせぇわ 低レベル害悪は黙ってろ - 名無しさん 2017-11-18 09 57 07 装甲Ⅱの方が安定するなぁ。機動Ⅱだと柔らかすぎて自分には無理だった。 - 名無しさん 2017-10-24 10 47 30 なんだかんだ言ってダメージ取れてる試合多いし、∀での勝率が60後半ぐらいあるから、意外に勝ててるんだよな。核で無理やり中継奪ったり、維持したり、フラン砲でミリ削りしたりできるからか - 名無しさん 2017-10-24 08 51 38 月光蝶って射撃だけ防ぐのかと思ったら格闘も防ぐんだな。敵のターンエーに格闘ブンブンしてたら月光蝶の溜めモーションに弾かれた。 - 名無しさん 2017-10-23 19 26 02 無強化の∀に200回以上乗る猛者がいた。搭乗回数が多いのに開幕のC中継に味方がいるのに核を撃ちやがった。C中継への核は戦術としてありなの? - 名無しさん 2017-10-22 15 31 07 上の武装欄でも書かれてるけど、乱戦で敵が寄ってればテキトーに核放り込むだけで与ダメインスタントに稼げるからお手軽+ヒットしてればダメージとダウン、ガードさせて長い硬直、避けられても中継から追い出せるんで脳死開幕核投げ∀は多い。ただ一歩間違えると味方を思いっきり巻き込んで敵には当たらず制圧され逆に開幕から不利な状況作る地雷行為にもなりうるので、そこんとこちゃんと意識して状況見極めて使って欲しいもんだ。 - 名無しさん 2017-10-22 15 54 32 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ」と劇中でロランが言ったように核の使い方には気をつけて欲しいものです。開幕は核を中継よりも奥に投げて壁を作るのもありかなと思う。 - 名無しさん 2017-10-22 20 16 35 ケースバイケースだが色々と悪手になりやすい、基本的にやめた方がいい - 名無しさん 2017-10-22 20 22 30 相手が先にCを占拠しててなおかつ、2~3機いるならありかもしれない。その時は自分ならノーロックで投げるけどな - 名無しさん 2017-10-24 08 47 58 こいつのN格がハンマー出てない状態で判定されるの修正してほしいんだが。普通にハンマー持ち上げてる状態で判定してるとかおかしい。タイミングは今のままで良いからハンマー振る速度調整してハンマー振ってから格闘するようにしてくれ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 41 42 最後のとこミスった。ハンマー振ってから格闘判定にしてくれだわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 42 11 第三ブーストかかったターンエーで月光蝶で800コスト機体を4機くらい一気に撃墜して敵軍ゲージごっそり削って圧勝した…夢を見た。本当にできたら脳汁ドバーどころじゃないだろうなぁ - 名無しさん 2017-10-20 17 09 37 月光蝶で3体まではやったぜ。あんなとこ(オーブのトンネル)にいるから。 - 名無しさん 2017-10-20 17 33 34 昇格戦最後に核投げて味方全員吹っ飛ばしたターンエーゆるさねぇからな。ガトゲルでも乗ってろ - 名無しさん 2017-10-20 08 19 54 ガトゲル「俺を巻き込むのはやめてくれませんかね?」(迫真) - 名無しさん 2017-10-20 11 55 19 理不尽な八つ当たりw - 名無しさん 2017-10-20 11 59 45 その後、GP02に乗り換えて「私は帰って来た!!」するんですね、わかりたく有りません。止めてくださいおねg(核FF - 名無しさん 2017-10-20 12 15 30 終盤に1500コスト同士になって、やべ3対1だと思ったら敵のターンエーが何故か核投げてきて味方と自分巻き込んだお陰で勝ちましたよ。お前のキャノン砲は何のためにあるんだ... - 名無しさん 2017-10-20 17 04 19 クアンタまだ100も使ってないけどやっぱ慣れてるのかターンエーのが安定してダメージ出せる - 名無しさん 2017-10-20 06 40 15 固まってた敵の方に核で壁を作って(これが本当の隔壁)第三に手を出せなくして味方と一緒に掠め取る…。素晴らしい!(自画自賛) - 名無しさん 2017-10-19 19 50 52 こいつ格闘でごっつんこすると振ってないはずのN格で吹っ飛ぶから嫌い - 名無しさん 2017-10-19 18 20 23 シナやバンシィで格闘かち合うと残りの二撃も何故か喰らうアレと一緒ですわ。 - 名無しさん 2017-10-20 15 00 02 500称号 ムーンレィス確認出来ました。編集お願いします - 名無しさん 2017-10-19 17 07 08 お疲れ様です - 名無しさん 2017-10-20 08 06 32 こいつ使ってると普通に4000〜6000は取れるから500回目指そう - 名無しさん 2017-10-19 08 24 03 そういや500称号の報告まだないな。ランクマ前に400越えの人見たことあるからそろそろ到達した人いそうだが - 名無しさん 2017-10-19 09 34 46 今日ムーンレイスって称号の人と対戦したけどそれかな?違ってたらすいません - 名無しさん 2017-10-19 10 26 41 ありがとうございます。個人的には黒歴史が良かったなぁ… - 名無しさん 2017-10-19 10 50 15 ターンXが出たら100御大将、500黒歴史とかかもね - 名無しさん 2017-10-19 11 25 22 みんな普通の壁越しとかのクラッカーよく当たってくれるな。持ってるのを忘れてるんじゃないかってぐらい - 名無しさん 2017-10-19 02 20 45 全体的に格闘後の硬直をもう少し短くして欲しいなぁ。N格はもちろんだが前も後ろも微妙に硬直長く感じる - 名無しさん 2017-10-18 21 49 01 N格はあれで良いと思う。その分範囲がでかいんだし - 名無しさん 2017-10-18 21 53 44 言われてみればそうか。でもN以外はもう少し硬直短縮して欲しいかな - 名無しさん 2017-10-18 23 55 28 真っ先に核投げてそのあとすぐビームキャノン撃って攻撃手段がBRかガードダッシュ→ハンマーしかしてこない人多すぎて読みやすい - 名無しさん 2017-10-17 11 36 32 ブースト切れ中だったのか残り少なかったのかわからんけど、月光蝶の構えのときにバルカン撃ってたらガードブレイクした。それでも月光蝶撃とうと何度か入力してたっぽいけど、都度ガードブレイクして最終的に転けてた。ちょっと面白かったw - 名無しさん 2017-10-16 13 11 43 格闘機で拠点殴ってたらノコノコと加勢しに来たターンエーが核投げるわ月光蝶するわでFFされまくったから吹っ飛ばしてやったわ。加勢に来なくていい - 名無しさん 2017-10-15 22 46 00 中継戦も強いから緑振りもなかなか良い - 名無しさん 2017-10-14 17 44 00 俺はFFされすぎてコイツがいる中継を踏みに行きたくない - 名無しさん 2017-10-14 20 47 01 偏見やが未強化ターンエーは速攻で核投げる確率高い - 名無しさん 2017-10-15 05 12 45 俺は緑占拠3まで振ってあとは赤振りしてるなぁ。∀は普通に中継戦得意だよ。ガードダッシュ〜タックルとか意外とハマるし。 - 名無しさん 2017-10-16 11 54 18 ビームキャノン、ときどきジャムるのはなんでだフランちゃん! - 名無しさん 2017-10-14 04 39 11 今女の名前を呼ばなかったかい? - 名無しさん 2017-10-14 20 17 08 前回のランクマの名残でちょいちょい遭遇するけど、基本もできないやつは髭乗るのやめてほしいわ - 名無しさん 2017-10-14 04 20 01 月光蝶飛び出す前に実弾受けると飛距離短くなるのね ビームだとそんな事ないと思うんだけど重腕×2のミサイルで進まなくてフルボッコされました - 名無しさん 2017-10-09 13 56 06 シェンロンの炎も一歩も進むことができずに止まるはず - 名無しさん 2017-10-15 22 33 22 ビームキャノン使うとシナに回避されながらバズーカ撃たれるんだが使いどころはいつなんだ... - 名無しさん 2017-10-04 22 08 41 修正前の途中止めできないユニコーンのビーガトと同じ感覚。つまり見られてない時や乱戦の時にやるんやで - 名無しさん 2017-10-04 22 43 01 見てから倍返し余裕っス - 環八 2017-10-04 22 47 40 サザビーとクシャを使うんだ! ミリ削り - 名無しさん 2017-10-05 00 29 18 基本タイマンだと使わない感じですかね? - 名無しさん 2017-10-05 00 32 58 バズの弾数も計算できねえなら足止まる武器使うなよ - 名無しさん 2017-10-05 06 14 56 悲報 月光蝶とゴッドタイフーン相殺 - 名無しさん 2017-10-03 17 30 01 相手のブーストが少なかっただけかもしれんが - 名無しさん 2017-10-03 17 30 50 EWゼロの前格でも相殺なので、ゴッドのタイフーンとゴッドフィンガーでも相殺のはず。あと赤枠の居合も。この辺りは判定の強さが同じのはず - 名無しさん 2017-10-03 18 08 40 居合で止まるならマスラオのガードブレイクでも止まるはず - 名無しさん 2017-10-15 22 38 46 はずはずはずはず。なんの実りもない会話だなぁ。 - 名無しさん 2017-10-16 14 39 11 当方PL11でM1アストレイLv5を乗り回しているが、設計図7枚あってEXパーツ3枚なんだけれど、作るべき?EXあと2枚でウィングゼロが作れて、EX3枚使えばアストレイLv6に強化できるが…… - 名無しさん 2017-10-03 14 25 04 主のレベルならexはためておいた方がいい。M1飽きたらゲルググ作ってexはプラン用に600コストで30個700コストで36個(強化パーツは別、設計図10)おいておく方がいい。好きで好きでたまらないならお好きにどうぞ。フル強化の風潮の今は作っても使えないなんてことも想定できるからオススメしません。 - 名無しさん 2017-10-03 15 13 33 アドバイスありがとうございます。作らずに当分貯めることにします - 名無しさん 2017-10-03 15 20 52 だいぶ使う人が減ったね。核の嵐が減るだけでストレス減るね 敵の核なら見てない時など我慢できるけど、後ろから味方の敵への援護核射撃…違う機体使ってくれ。 - 名無しさん 2017-10-03 12 29 12 勝率も良かったし次のランクマでは機動2で使うよ。FFなんてほぼやらかさないから安心してくれ、ダウン無敵のための自爆核はやるけどな! - 名無しさん 2017-10-03 13 00 43 ハンマー強いから格闘仕様も中々良い。普段死に武装の月光蝶も格闘仕様インファで輝くね。 - 名無しさん 2017-10-02 21 30 03 よくよく考えたら、バーストインファ+第三ブーストでの月光蝶は広範囲&ガード不能&発動中射撃(?)完全ガードとかいうとんでもない武装になるんだな。ブーストなくても脅威だが - 名無しさん 2017-10-02 20 46 17 ミス。バーストインファ+第三ブーストでの月光蝶は即死級威力&広範囲&ガード不能&発動中射撃(?)完全ガード~ - 名無しさん 2017-10-02 20 46 50 第三バフもらった後の∀がスキル使ったら全力で逃げる奴が殆どだから中々当たらんと思うけどな - 名無しさん 2017-10-03 18 27 34 愚かにも第三ブースト中にこちらに向かってきたストフリとトランザムライザーがいた(両機HP90%ほど)ので、砂に還してやりました^p^ - 名無しさん 2017-10-04 09 41 19 この子の500称号もうすぐかな?かっこいいなら狙いたい。沢山乗ってるひとあとどれくらいですかぁ? - 名無しさん 2017-10-02 17 20 48 第3ブースト中の顔がクッソ怖かったぜ - 名無しさん 2017-10-01 15 32 31 Gジェネの黒歴史verの∀かな? - 名無しさん 2017-10-01 22 56 56 月光蝶って羽のエフェクトより先に判定発生してたりしない? - 名無しさん 2017-10-01 13 08 54 マニュ射が早くて使いやすいわ、ストフリの次くらいの速さじゃねーかこら? - 名無しさん 2017-09-30 12 51 42 miss こら⇨これ - 名無しさん 2017-09-30 12 52 09 初めて使ったけど強いわコイツ。回避がない代わりに、一通りの事が出来るのがええね。ただ月光蝶が特2ってのが慣れない - 名無しさん 2017-09-30 10 56 42 月光と同時にサイコフィールド喰らうと硬直ダウン。硬直中も敵の射撃無効そして再度月光蝶放てますw - 名無しさん 2017-09-29 23 13 29 こいつが格闘振ってきたからカウンターダッシュしたんだ。そしたら弾いたあとあさっての方向にカウンターしてたんだ…∀のN格のバカみたいな広さがそうさせたのか? - 名無しさん 2017-09-29 13 29 53 ハンマーがあった方向に向けてカウンターが発動したとか?だとしたら笑えるバグだけど - 名無しさん 2017-09-29 13 34 40 まさかそんな…言われてみればそこに向かった気がしないでもないが - 名無しさん 2017-09-29 14 01 24 カウンターダッシュたまに暴発してカウンターがあらぬ方向にいくよな - 名無しさん 2017-09-29 15 35 10 相手の回線がクソだったんじゃないだろうか? ビームライフルがあらぬ方向に飛んで行くのと同じで。 - 名無しさん 2017-09-29 20 26 55 特2の月光蝶発動直後にサイコフィールド喰らったら硬直した - 名無しさん 2017-09-29 01 18 44 射撃ガードだから食らったんだろうな。つまり、近距離でパージとかライザーのトランザムで中断出来るんかな? - 名無しさん 2017-09-29 07 43 42 サイコフィールドはガー不だから当たったんだろう - 名無しさん 2017-09-29 17 30 19 パージで防げるぞ。俺がやられたからな!(ハイメガキャノンで消されながら) - 名無しさん 2017-09-29 19 47 51 昨日の戦闘で敵のターンエーと月光蝶合戦になったらお互いに弾かれて仰け反りのみでノーダメージだった。ところで月光蝶発動したターンエーに他機体のガード不能攻撃仕掛けたらどうなるんだろ。ライザーの下入力ライザーソード、赤枠のフルチャ居合い斬り、ルプスのフルチャ跳び切りetc... - 名無しさん 2017-09-28 06 15 25 ガー不ではないけどZZのハイメガ受け止めた時は戦慄した。ビーム兵器は無効化されるんかね?ガードの時みたいに。 - 名無しさん 2017-09-28 07 38 26 月光蝶の威力もう少しなんとかならんのか・・・この武装で500は流石に低すぎる - 名無しさん 2017-09-28 02 22 54 範囲があるから低いのは当然――てか全然低くないだろ。何と比較してるんだ?ライザーソードか? - 名無しさん 2017-09-28 02 57 36 こいつは機動2よりも装甲のほうが安定するね 装甲が薄すぎて1000あるHPもすぐ亡くなってしまう - 名無しさん 2017-09-27 21 08 38 デフォでビーム値が高いから装甲で十分火力ある - 名無しさん 2017-09-27 22 16 43 補正頼りの武器以外に核や月光蝶有るしね。マニュ射upだけ取れば良いと思う。 - 名無しさん 2017-09-27 22 20 56 補正の20より装甲の20の方が影響あるのは分かっているんだが、それ以上にブーストと硬直軽減から機動にしてるなー。まあ自分が左右へのBDと落下慣性での回避に頼りすぎてる感じなんだが、とりあえずクラッカーで敵を捕まえる際にも月光蝶時の敵を追う能力も良くなるでOKかなと - 名無しさん 2017-09-27 22 38 13 小ネタ 特殊2月光蝶出して即試合終了になると、エフェクトなしの月光蝶ポーズになったよ - 名無しさん 2017-09-27 18 16 26 こいつの強みなに?ゴッドやフルアーやインジャのときみたいな強さを久しぶりに感じない。 - 名無しさん 2017-09-27 15 39 27 核が強い - 名無しさん 2017-09-27 17 18 52 乱戦に飛び込んで不意打ち月光蝶 - 名無しさん 2017-09-27 17 20 52 自分が投げた核に飛び込んで無敵状態になれる。ビームキャノンがミリのHPを削りやすい。 - 名無しさん 2017-09-27 17 41 20 つかいやすいよ使いやすいんだけど各装甲10ずつ上げてほしい - 名無しさん 2017-09-27 13 29 08 コイツはマスタリ青全振りで戦うのが良いな。ライフルの威力はそもそも低いしグレも核も月光蝶もインパクトだしビーム無効の盾で防ぎ続けて焦れたところを取るってのが分かりやすく強い。近距離のプロだし遠距離でも下メインでダウン取れるからなかなか良い - 名無しさん 2017-09-27 03 52 44 補正120以上で威力130のBRで低いって…… - 名無しさん 2017-09-27 07 52 02 マニュ射ワンセットでキル取れないものは低いと思ってるからなぁ・・・ユニコーンに慣れすぎて。ついでに言えばビームはライフルとドライブユニットしか無いからわざわざそこを伸ばす必要性も感じないって話 - 名無しさん 2017-09-27 12 17 58 起動②でBR170~200出るしマスタリーマニュ射威力upまであれば充分でしょ。運用方法次第だけど威力低いのはモジュール設定悪いのでは?装甲でも130~150は出るし、充分ですよ。 - 名無しさん 2017-09-27 10 19 25 俺も木主みたいに青全振りではないけど、装甲青緑だわ。ダブルオーより対多数向きの中継ぶん盗るマンって感じで使ってる。ビームの数値も高いんだけど、火力出すならシナストフリFA-ZZライザーで良くね?ってなったわ。 - 名無しさん 2017-09-27 10 39 04 ガード関係の青マスタリは良いと思うけど、それ以上は青に振っても装甲の上昇など効率悪いので赤と緑多めにしてるなー。核をそんなに攻撃に使わないし、月光蝶も足掻きや締めにしか用いないっていうプレイの都合もある - 名無しさん 2017-09-27 10 56 51 まぁ青振りはステップとガードのブースト消費とタックルの被ダメ軽減目的だからな。核よりグレネードとして使ったほうがいい場面圧倒的に多いし月光蝶も余程状況が整った時以外は使わないし。 - 名無しさん 2017-09-27 12 21 59 一度だけ敵4機が一直線上に並ぶっていう奇跡的な状態が起きたせいで最高に気持ち良い月光蝶が打てたのはいい思い出 - 名無しさん 2017-09-27 12 26 41 機体デザインが好みではないので持っていません(好きな人ごめんなさい)が、この子の核のポイ捨てなんとかならないですかね。マナー違反ですよ(笑)気づいたらかまくらハンペンが近づいてきて飲み込まれる(爆死) - 名無しさん 2017-09-26 22 28 22 温かな光・・・この熱がバトネクを温めるのでしょう(ジュッ - 名無しさん 2017-09-26 22 56 32 下メインって予測かけた方がいいんですかね - 名無しさん 2017-09-26 22 16 24 下メインよりサブの予測使うと良いですよ。見てるとあり得ない軌道で飛んでいって爆発します - 名無しさん 2017-09-27 10 23 01 シールドのマスタリーに降る必要ってありますか? - 名無しさん 2017-09-26 19 09 12 原作みてないし全然興味なかったんだけど何この子使いやすい・・・! - 名無しさん 2017-09-26 00 37 03 ターンXとボルジャーン使いたい、はようキャンペーンこい! - 名無しさん 2017-09-26 00 00 10 間違い ボルジャーノン - 名無しさん 2017-09-26 00 00 46 ボルジャーノンはもう居ますがなw やっぱカプルとスモーでしょ(ターンX?出ない方がどうかしてるぜw) - 名無しさん 2017-09-26 00 53 04 設定ではボルジャーノンはザクであってザクではないですよ、スパロボでも別機扱いでしたし、ドム リックドムみたく、コンパチで出せなくもない - 名無しさん 2017-09-26 01 01 06 今装甲2とったばっかりなんだけど - 名無しさん 2017-09-25 20 04 00 途中送信してしまった。 - 名無しさん 2017-09-25 20 04 30 月光蝶である!→天タックルで月光蝶消滅→おのぉぉぉれぇぇぇ!!! - 名無しさん 2017-09-25 17 40 42 核ばっか使ってる人と普通にクラッカーで使ってる人与ダメ歴然の差が出てきてるね。核使うとサブの使えない時間戦えない∀が増えてきてる。無強化でも何でも基本にかえって戦ってほしい。 - 名無しさん 2017-09-25 13 00 13 ほんとコレ。核に対してサブ長時間使えないデメリットのがデカすぎる。そこら中で核見るけどみんなポイポイ投げすぎ。核一回も使わない試合のが多いくらいなのに。 - 名無しさん 2017-09-25 13 28 55 そうか?自分は核を一試合に2回以上使ってるぞ。50回出撃して、平均ダメ4000前後。中継に相手2人以上いる時とかによく投げてます。 - 名無しさん 2017-09-25 18 49 43 中継に2、3人いるときに奇襲かけて投げたり、HP残り僅かの時に「貴様らも道連れだあああああ!!!」って言いながら近くに投げる。1、2人程は本当に道連れ出来る - 名無しさん 2017-09-25 20 05 47 サブ使えない間!いかにBRが当てれるかがダメージに顕著に出てるな。基礎のなってない人はあまりダメージ取れてない - 名無しさん 2017-09-26 20 14 32 下にあるBRの基礎って何? - 名無しさん 2017-09-27 15 44 35 無課金でとれた!っていきなり5連勝⁉︎無強化止まりだから愛機には出来ないけど。 - 名無しさん 2017-09-25 11 35 20 ふふふふ、残念だったなぁ!あの時PVだけで判断しておかなければなぁ!! - 名無しさん 2017-09-26 00 12 24 月光蝶の当たり判定がいまいちよくわからないのだけど、どのあたりにいると当たって、どこだと当たらないのあれ? - 名無しさん 2017-09-24 16 38 33 演習場で試してみれば? - 名無しさん 2017-09-24 19 00 32 使われる側から見ると輝く羽の幅の半分くらいの当たり判定と思う。一回ステップ踏めばほぼ当たらない - 名無しさん 2017-09-24 19 02 22 n格で敵3機をまとめてぶっ飛ばした・・・たまんねぇな! - 名無しさん 2017-09-24 14 58 32 ついでに味方も巻き込んじゃいないだろうな! - 名無しさん 2017-09-24 16 35 47 一人でCにいたときだから大丈夫じゃないけど大丈夫だ! - 名無しさん 2017-09-24 18 20 54 下格→前ステ→核投げをやってみましょう。するとあら不思議、投げた核ミサが消えちゃいます。爆発音は聞こえるので、見えないだけで判定は残っているのかも。 - 名無しさん 2017-09-24 12 45 05 空中に投げてるだけでしょ。すぐ上見れば分かる - 名無しさん 2017-09-24 16 05 27 核投げる→タイミング良く核に突っ込む→ダウンできる→唯一の自爆MS! - 名無しさん 2017-09-24 12 31 25 GP02「・・・」 - 名無しさん 2017-09-24 12 33 44 久々に核使う機体が増えたら高速で存在を忘れられて悲しいなぁ - 名無しさん 2017-09-24 12 45 08 とんでもなく使いやすいわゲルググとかの上位互換でゲルググよりも身軽で愛機確定 - 名無しさん 2017-09-24 08 55 34 ラグかもしれないです..実弾はモロに当たりましたw - 名無しさん 2017-09-23 23 39 53 瀕死の固まっている敵4人のど真ん中で月光蝶を使ったら背後にいた1人だけに当たって一歩も進む事ができなかった射撃で固まるにしても酷すぎるw - 名無しさん 2017-09-23 22 14 08 ビームサーベルぐるぐるが無い…だと? 700コストなんだし、↓ガード(前例無いが)でサーベルぐるぐるガード(実弾無効)+↓特2でサーベルぐるぐるガードダッシュ(実弾無効)あっても良かったかなぁ - 名無しさん 2017-09-23 18 34 52 LV.5の素材何が必要なのか教えて欲しいのです... - 名無しさん 2017-09-23 10 40 26 1級戦闘12、複合装甲材12、ハイジェネレータ材10 - 名無しさん 2017-09-23 15 12 45 ハンマー振り回しているときガード付いてる? 何度かハンマーブンブンしている∀にダメージ通らないことあるんだけどただのラグかなぁ。 - 名無しさん 2017-09-23 01 38 40 敵に防がれ味方しか当たんなかった時は気まずいですな... - 名無しさん 2017-09-23 00 02 34 ハンマーブンブンやめてくれー - 名無しさん 2017-09-22 23 23 28 コンテナの真ん前でh降ったら当たった気がするです... - 名無しさん 2017-09-22 01 17 14 Hなのはいけないと思います。 - 名無しさん 2017-09-22 01 19 58 やっぱ好きなんすねぇ - 名無しさん 2017-09-22 13 11 52 当たった(意味深) - 名無しさん 2017-09-22 13 23 34 おめでとう!今夜は赤飯よ!名前も考えようね! - 名無しさん 2017-09-22 13 26 24 ∀使いは変態だった、ところで核いう私も変態でね。誰かやらないか? - 名無しさん 2017-09-22 17 04 00 ウホッ、いいおとこっ! - 名無しさん 2017-09-22 17 30 32 何かこの機体試合中そんなに活躍した覚えなくてもダメージだけはしっかり取れててよく分からんな - 名無しさん 2017-09-21 23 26 19 気軽に出して核投げるならGP2出して核ぶっぱしてくれたほうがマシ、ザクゲルの基本出来ないやつは乗るだけ邪魔 - 名無しさん 2017-09-21 18 16 33 月光蝶発動中ブースト消費しないのね・・・中々強いね - 名無しさん 2017-09-21 17 09 57 月光蝶で真正面から突っ込んできたから、死を覚悟して前ステップしたらそのまま真上を通過していった、、 - 名無しさん 2017-09-21 12 11 29 オーバーヒートでついガードダッシュして、ブレイクされる!と思ったけど、Iフィールドのおかげで無事n格を叩き込むことが出来た。ちょっと感動 - 名無しさん 2017-09-21 01 58 00 ビームならオバヒ状態でもガードできるのか、すげぇなw - 名無しさん 2017-09-21 08 11 26 俺の取ったよろけに合わせて核投げるのやめて(´・_・`)核ダウン値高いから最終段入らないしダメ伸びないし俺に当たる - 名無しさん 2017-09-20 22 40 13 核が飛んできたらマニュ射やゲロビを撃って与ダメを伸ばすようにしている核に任せるよりダメも伸びる - 名無しさん 2017-09-21 12 05 18 サブ→マニュ射の命中率低すぎィ!レティクルが全然見えないです - 名無しさん 2017-09-20 20 43 15 クラッカーもそうだけどレティクル見えづらいのはなんとかして欲しいよな。マスタリー振ってても微調整しないとほとんど外れるし - 名無しさん 2017-09-20 21 06 05 見えづらさはともかく、マスタリ振れば微調整の必要もなくなるって設計の方が俺はどうかと思うぞ - 名無しさん 2017-09-20 21 14 02 ミス。というわけで大体の位置を把握してレティクルに頼らずともすぐ合わせられるよう何度も練習して慣れるしかないんじゃないか - 名無しさん 2017-09-20 21 15 43 レティクルに影つけてくれるだけでいいんだけどなぁ - 名無しさん 2017-09-21 01 27 39 同感。現状はレティクルが白のせいで爆発の中では全く見えないから微調整のしようがない - 名無しさん 2017-09-21 08 04 35 ∀とは関係ないけど、マニュ射のときは主観視点(FPS)でいいのになんでやりづらい三人称視点(SPS)でしかもカメラちょっとずれるんだよ。コンテナの近くの場合コンテナに連射することがたまにあってつらいorz ちなみにこれ言うと「キャラゲーだから」という謎の答えが100%くるという。……いやそういう話じゃなくてorz - 名無しさん 2017-09-21 01 44 54 視点がずれるだけで発射位置は変わらないんだから一人称にしたところで結局コンテナ撃つでしょ。要はお前の位置取りの問題 - 名無しさん 2017-09-23 16 31 40 完成したけど無強化でも十分強い。やったぜフラン砲はミリ殺しとか逃げる相手に使える。つまるところユニコーンのビーガトと同じ(感覚的には途中で止めれない修正前の旧ビーガト) - 名無しさん 2017-09-20 18 29 18 n格の硬直長すぎだな。掠ってよろけさせても追撃が間に合わん - 名無しさん 2017-09-20 16 42 01 かすらせてコンボ入らないんじゃ単発ダウンの方が良かったかも。あと味方にヒット本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2017-09-20 16 58 48 頼むから中継内では使わないでくれ。それ以外はしゃーない。 - 名無しさん 2017-09-20 18 48 14 タイマンで中継踏みながら戦うならN格も便利だけど・・大体は敵が援護に来るし巻き込みながら戦うのも強みだと思う〈味方の援護も欲しいがめったに来ない - 名無しさん 2017-09-20 19 00 01 いやそりゃタイマンなら好きにしたらいいがな。cでの中継内で味方が近くにいるのに使う馬鹿がいっぱいいるんだ。こいつ味方巻き込む武装ばっかだからそういうこと考えられんやつには乗ってほしくないねん。 - 名無しさん 2017-09-20 19 09 02 すまないが敵の∀ガンダムより味方の∀ガンダムの方が嫌いなんだ - 名無しさん 2017-09-20 19 29 40 こいつをインファで使ってるやつが居たが恩恵が有るの?衝撃だけで3000いってたんだが。 - 名無しさん 2017-09-20 10 33 50 月光蝶の威力が強化される。格闘自体それなりに振って行けるのでそこも無駄ではないけどガードダッシュが使えないので機会が減って微妙。 答えとしては確かに恩恵があるけれど、正直そんなオススメはしない - 名無しさん 2017-09-20 10 54 15 この子体力の割に紙装甲だから被ダメ3000超えてても優しく保護してあげて - 名無しさん 2017-09-20 09 48 41 ヒント:モジュール・装甲OS - 名無しさん 2017-09-20 10 17 29 立ち回りでしょ。3000ていうことは、3落ちってことだろ?700コスで、3落ちはね。せめて、2落ちでしょ。 - 名無しさん 2017-09-20 10 35 02 核って味方のでもガードできるよな?それが救いやな、中継内ではわりとガードしてるし。 - 名無しさん 2017-09-20 03 36 00 乱戦中敵がよろけた!うぉぉぉ!月光蝶である!・・・・振り返ると敵は味方に吹っ飛ばされてたらしく起き上がり中、味方は私に跳ね飛ばされ地面に接吻・・・すまん! - 名無しさん 2017-09-20 01 32 00 あれ?タックルってジャスガできたっけ?今日ターンAとタイマンしてたら格闘かと思ってジャスガしたら掴まれてハンマーでぶん殴られた。 - 名無しさん 2017-09-20 00 43 52 補足 ジャスガした時の演出が出たのでタックルじゃないはずなんですが…バグですかね? - 名無しさん 2017-09-20 00 46 06 演出でてるだけやろ?タイミングあえば演出はでる。でも掴まれてるんやからバグでもなんでもない、むしろガードできたらバグ。 - 名無しさん 2017-09-20 01 27 33 こいつは装甲薄いから機動より装甲のがいいかな?それともブースト増える機動??あなたはどっちっち?ん - 名無しさん 2017-09-19 23 52 58 レベル6が来て欲しい機体No.1 - 名無しさん 2017-09-20 00 42 40 ブースト・機動力すげー優秀だから装甲かな。機動にしたいならモジュールとかを防御系で埋める - 名無しさん 2017-09-20 04 24 27 月光蝶時々歴戦の帰宅部並みに高速でどっか飛んでくんだけどバグ? - 名無しさん 2017-09-19 23 44 48 今更だけどあえて言おう。核の冬がくるぞ! - 名無しさん 2017-09-19 22 15 16 今度のイベント機体は核ブッパですか?まだ数機しか見ていませんが、基本的は攻撃を把握せずにミサイルに頼るのはいただけませんね。 - 名無しさん 2017-09-19 21 57 00 中継回って中継に脚を置きながら戦うミサイルはクラッカーのように使い複数相手の時は核と使い分けてる〈元ゲルググ乗り〉 - 名無しさん 2017-09-19 22 58 26 ガードダッシュ移動しすぎじゃね?デュナメスのメイン2発防いだ後タックルもらっちゃったぜ - 名無しさん 2017-09-19 18 42 02 弾の発射直後の隙きにロックを外すとタイミングを選べて安全にステップできる後は拡散ビームなりミサイルなり好きな武器を叩き込むといい - 名無しさん 2017-09-21 12 09 56 n格がコンテナ貫通するって書いてるの何人かみたけど貫通はしないよね - 名無しさん 2017-09-19 17 10 35 しませんね。ただ、シナンジュやクシャトリヤのような上にはみ出し過ぎてるサイズの大きい機体だとどうなるかこちらでは試せないのでそこは何とも言えないです - 名無しさん 2017-09-19 18 21 57 複数対複数の場合は、あえて一歩引き1.5~ - 名無しさん 2017-09-19 15 30 07 ミスッタ 1.5~2列目を意識してるが、どうなんだろうか?マスタリーやモジュールは、赤振り、ビーム振りだけど。 - 名無しさん 2017-09-19 15 31 19 やっと完成して700だけど乗ったら強いじゃないか!3戦して3戦とも与ダメ6000超えた。スタートダッシュしとけば良かった - 名無しさん 2017-09-19 14 23 40 以前、月光蝶タックルごっつんこで書いたものやが月光蝶の潰し方判明した。月光蝶は判定速い格闘で相殺できる。ゼロカスの前格で潰されたから、それと同じ速さの格闘なら相殺できると思う。 - 名無しさん 2017-09-19 09 40 10 私もゼロカスの前格に月光蝶止められてかなり驚いた でも月光蝶のダメージは受けてもらった - 名無しさん 2017-09-19 12 27 47 月光蝶同士も相殺できる 飛び出す前ならダメも与えれるし結構なザルスキル…弱くはないんだ。壊れじゃなくてよかった - 名無しさん 2017-09-19 13 00 33 パージよろけも有効だということが分かりました(近くでパージしたFAZZによろけさせられてハイメガで消されながら) - 名無しさん 2017-09-19 14 00 48 覚醒抜けは超安定する - 名無しさん 2017-09-19 14 19 12 中継内では猛威を振るう機体ですなぁ。コンテナ貫通格闘に、核グレ… - 名無しさん 2017-09-19 06 24 11 フレ固めだったどうか知れんが、敵側にこいつが5体ヤバいかと思ったがそうでもなかったわwwハッキリ言って雑魚だなこいつ、核以外強みが無さすぎだろ。 - 名無し 2017-09-19 02 03 40 野良でもその場のノリで同じ機体に揃えることはある 中には初乗りの人もいたんじゃないかな - 名無しさん 2017-09-19 06 28 28 ビームキャノンなかなか優秀じゃない?不意打ちとかにかなり使えると思うんだけど - 名無しさん 2017-09-19 00 44 48 ワンコロ相手に重宝してる - 名無しさん 2017-09-19 00 57 46 こいつめっちゃ使いやすいし楽しいし強いからレベル5 - 名無しさん 2017-09-19 00 43 15 レベル5目指そうかなー - 名無しさん 2017-09-19 00 43 45 N格は廻す鉄球部分が判定のせいか、正面の敵に当たるのが遅れるな。 - 名無しさん 2017-09-18 23 58 14 ビームキャノン、よろけとれなさすぎだろ。優秀な面もあるが、くらってからでもバズーカとかで反撃確定ってなんなん?紙装甲だから、ダメデカし。 - 名無しさん 2017-09-18 22 25 22 その手の武装持ってるの使った事ないかな? サザビーにしてもクシャにしてもヤクQにしても、簡単にはヨロケ取れないよ、ただし、全段近く入るととんでもないダメージ取れる。 だからじゃね? - 名無しさん 2017-09-19 00 19 45 なるほど、そういうもんなのね。シナのバズで、HP800が一瞬で消し飛んだからわけわかんねぇってなってた。気をつけて使うよ。 - 木主 2017-09-19 12 28 55 こいつに数回乗った感想だけど、核をやたらめったら投げるよりクラッカー投げてマニュ射してたほうが戦績よくなる気がする - 名無しさん 2017-09-18 21 45 29 立ち回りに凄く重要なクラッカーだもの、やたら核投げてるだけじゃ苦しい場面が出てくるよ。どちらで使っても有用で悩ましい - 名無しさん 2017-09-18 21 50 31 なんか、やたら核ばっか投げてくるやつが多いからなー・・・クラッカー投げてマニュ射して不意打ち月光蝶かますだけで5キル0デス与ダメ3800とか叩き出せるのにもったいない - 名無しさん 2017-09-18 21 56 33 3800で叩きだせるとか言ってるのに、香ばしさを感じるわw - 名無しさん 2017-09-19 19 59 12 ∀ガンダムのマスタリーはどう降るべきか‥自分は中継戦特化の青振りにしてます - 名無しさん 2017-09-18 15 35 43 装甲薄いから青振りもありだな オレは緑特化 味方が撃破されたらスキルゲージアップって奴までつけてる - 名無しさん 2017-09-18 18 00 02 極振りしないならマスタリーは%上昇だから短所に使うのは恩恵少ないぞ。底上げするなら固定値上昇のモジュール使った方が良い。 - 名無しさん 2017-09-19 20 22 19 マスタリーは緑ブーストまで 赤はビーム補正までがおすすめだね - 名無しさん 2017-09-18 18 02 07 乗ってみたけど、FFが気になって核や月光蝶がなかなか撃てない ためらいもなく撃てる奴はある意味すげーわ てか、FFしても謝る人ほとんどいない オレなんてFFしてなくても、とりあえず謝ってるわ だって核とか当たらないようにその場から離れるでしょ?その分行動を制限してるわけだし、極力味方がいないところで使いたい - 名無しさん 2017-09-18 14 47 04 せめてセリフで総員へ核を使用しますとかあればいいけど、自分も巻き込んだら使用後謝ってる。 - 名無しさん 2017-09-18 15 26 30 謝るのなら許すな~ GP02でも核仲間に打って謝らない奴居て士気下がるからなー - 名無しさん 2017-09-18 15 46 30 最初はそうだったけどな。5000戦くらいやってくるとFFなんてしょっちゅう起るし自分も相手もあんま気にしない 特に乱戦でFFでダウンするのは体制立て直せるから悪くない場合が多い なのでFFは気にせ全力で敵を倒しに行ったほうがいいかと - 名無しさん 2017-09-18 16 52 50 状況によっては味方の核の終わり際に自分から突っ込むこともあるわな。 - 名無しさん 2017-09-18 17 33 43 攻撃の前後でチャット打ったところでそいつの自己満足だからな。FFさられたところで気にしないけど、わざわざ味方にあたるタイミング選ぶくらいだからその程度の腕だと察する。 - 名無しさん 2017-09-18 18 34 34 味方気にしすぎて動けないとかなるぐらいなら、ある程度割り切っちゃうのが一番かもね。まあ味方いるところにポンポコ核投げるのはまた別だけど。 - 名無しさん 2017-09-19 01 01 36 月光蝶発動のためだけにガードダッシュつけた感があるのが気に入らない。ガードダッシュで武装一枠埋まってると損した気分になる - 名無しさん 2017-09-18 13 40 29 横 - 名無しさん 2017-09-18 13 46 59 ミス。横特2で回避か移動くらいつけてくれてもいいのにな - 名無しさん 2017-09-18 13 48 01 ターンAに回避は無いわ~ - 名無しさん 2017-09-18 15 45 19 こいつ装甲OSの恩恵他よりでかいから紙装甲になったのかもな。素でも速いし、核、月光蝶と補正のらない装備多いから攻撃力も大した変わらないし。 - 名無しさん 2017-09-18 05 30 57 ∀のタックルって何をしてますか?最後に腹にハンマーをぶち当ててるのは分かったのですがゴチャゴチャしてて・・・くらった側でまだ出来てないのです。 - 名無しさん 2017-09-18 04 37 17 こいつのビームキャノンに、アイフィールド貫通効果があることを期待したがなかった。運営の勉強不足だし、ガンダムへの愛がないなら関わるべきではない。 - 名無しさん 2017-09-18 02 21 54 核弾頭はやはり最初から使えるのはいただけないね。開幕初っ端の中継Cで核投げがほぼ確定でやられる - 名無しさん 2017-09-17 19 12 14 顔合わせで居るのが分かるんだから警戒しなければ。距離も700だ800だなんてものじゃないんだし - 名無しさん 2017-09-17 19 25 10 そんなこといったらゼロカスのゲロビとか同じようなもんだろ。警戒しない方が悪い - 名無しさん 2017-09-17 20 07 26 別の敵と戦ってたら、SFSからポイと投げて去っていきおった。その手があったか! - 名無しさん 2017-09-17 20 22 49 飛んだ置き土産だなw GP2とターンAが敵にいた時には誰もcに行かなくて笑ったわ。 - 名無しさん 2017-09-17 23 25 23 核、核、核。師匠が震えているぞ! - 名無しさん 2017-09-18 00 56 30 通り際にSFSから核を投擲はシュール過ぎて草 - 名無しさん 2017-09-18 04 11 41 月光蝶中に連続で攻撃されると、全く進まず終わるみたい。至近距離のストフリにかましてやろうとしたら、ドラグーンからのビーム連射とメインマニュ射で固められたわ。 - 名無しさん 2017-09-17 15 45 46 ヒント:ノーロック - 名無しさん 2017-09-17 21 45 57 とりあえずランクマ終わってから練習してほしい。ffの嵐でやってられん。後こいつはゲルの上位互換なんだからパタパタ飛び回ってブースト切らしてないで地に足つけろ。歩け。ガードしろ。にわか髭乗りの羽をへし折ってやりたいわ - 名無しさん 2017-09-17 15 10 53 ヒゲじゃないのか(困惑) - 名無しさん 2017-09-17 20 44 25 それなwwwww - 名無しさん 2017-09-18 15 47 59 面白いことを教えてあげよう。月光蝶同士がぶつかり合うとお互い弾かれる(格闘ガード判定になる) - 名無しさん 2017-09-17 02 10 26 細かいけど、コイツのハンマーってロケットモーター内蔵のやつだからガンダムハンマーじゃなくてハイパーハンマーでないの? - 名無しさん 2017-09-17 02 04 51 君たちにとっておきの情報をくれてやろう……月光蝶は………タックルで相殺できる!!(涙) - 名無しさん 2017-09-17 01 27 51 本当なら正直面白い仕様だなと思った。また今度調べてみよう - 名無しさん 2017-09-17 01 30 13 マジか!?ラグじゃねえの?(半信半疑) - 名無しさん 2017-09-17 01 31 17 マやで。ガード固めてるゼロカス→月光蝶であぁぁぁる!→相手苦し紛れタックル→ごっつんこ→おのぉぉぉれぇぇえ!のながれやで。ありゃ文明を滅ぼすとか大それたものじゃねぇ…ただのタックルの片鱗を垣間見たぜ……ッ! - 名無しさん 2017-09-17 02 56 35 ↑木主 - 名無しさん 2017-09-17 02 57 43 カスマで試したらタックル側のみ弾かれてそのまま轢かれたぞ - 名無しさん 2017-09-17 13 20 13 すまん、わいもタックルする機会あったから試したら轢かれた……ごっつんこはなんだったのか、角度とかは関係ないよな…なんにせよ混乱させてすまんかった。 - 木主 2017-09-17 16 11 50 いやいや、何かあればぜひ。あまりにもデタラメならスルーだけど今はカスマで調べられるから。気になる所は報告しつつ確かめてこう。よろしくよ - 名無しさん 2017-09-17 19 22 53 ランクマッチ中に試してみたら、月光蝶発動の前の一瞬のためのポーズの時にはタックルできたね。その後だと無理だった - 名無しさん 2017-09-17 22 59 12 月光蝶使った後ジャンプすると慣性が乗るから逃げに使えるねあと月光蝶中はフラン砲の慣性がよく乗る - 名無しさん 2017-09-16 23 07 56 書き込み見てから喜んで使っているけど下には判定が50くらいしか無いのと設置状態で使うと着地して飛べない事が多いのが残念だ - 名無しさん 2017-09-18 00 14 05 微妙って言ってる人いるけど普通に強いやんけ - 名無しさん 2017-09-16 20 48 30 怯みや座っている相手に最大出力を撃っても400以上では当たらないのはハンブラビのゲロビに似ている - 名無しさん 2017-09-16 19 34 53 素のゲルググから乗り換えたら自分の動きによく馴染む、そして自分にとって初めての高コスト汎用機 - 名無しさん 2017-09-16 19 17 25 そうか。忘れるなよ、弱機体も強機体も存在しない、大事なのは自分の腕だと!・・・何言ってんだ俺。因みに自分の初高コスは正義(600)です。フリーダム取る前に手に入るじゃん - 名無しさん 2017-09-16 19 28 15 ゲルやガトゲル系の高コスって感じだよな - 名無しさん 2017-09-16 20 29 28 ターンエーはゲルググだった・・・?(錯乱 - 名無しさん 2017-09-17 02 43 40 月光蝶喰らったけど一発昇天じゃないのね、ライザーソードみたいなのじゃなくてほっとした… - 陰者使い 2017-09-16 18 56 30 一発昇天じゃないけど、ガード不可攻撃でしかも前から真後ろまで判定があるらしく、しかも衝撃属性だから装甲とか関係なしに500くらうのは十分強いですね。当たり判定が目で見てわからないから、まだ当て方分からない人が多いけど分かってくると厄介だと思います - 名無しさん 2017-09-16 19 30 12 月光蝶ってガード不可なのか?サンドロックのガードダッシュで突っ込んだら弾き飛ばされたんだが - 名無しさん 2017-09-16 18 20 17 格闘属性だと思う - 名無しさん 2017-09-16 18 50 53 格闘属性の衝撃ダメージだけど、カウンターダッシュも発動しない。つまりただ単にガード不可攻撃+自分は無敵だからカウンターダッシュもガードダッシュも全部発動しないね。 - 名無しさん 2017-09-16 19 13 21 月光蝶の距離感がよくわからない... - 名無しさん 2017-09-16 17 26 46 射程400以下 - 名無しさん 2017-09-16 18 51 46 基本ができなきゃ乗っちゃいけない機体だわ - 名無しさん 2017-09-16 16 06 37 そもそも被弾しないような人が乗るとめちゃくちゃ強いよな - 名無しさん 2017-09-16 16 09 17 それならシナとか他の機体でも良くないですか? - 名無しさん 2017-09-16 16 19 17 そんな話今はしてないぞ - 名無しさん 2017-09-16 16 39 56 すみません、でも被弾しないなら他の強機体乗ったらそれこそめちゃくちゃ強いと思います - 名無しさん 2017-09-16 16 53 10 ここは∀のページ、よそのことは知らぬ!! - 名無しさん 2017-09-16 17 25 37 バル4のカウンターダッシュにタックル合わせたらカウンター発動したんだが。他に発動する原因も見当たらなかったしバグなんかな? - 名無しさん 2017-09-16 14 56 57 使用機体はターンエーです。 - 木主 2017-09-16 14 57 42 月光蝶発動の瞬間の一瞬のタメの間も射撃ガードあるみたい。タメの間にFAZZにゲロビくらったけど、ダメージなしでゲロビの中進んでいけたわw - 名無しさん 2017-09-16 14 39 09 このポーズみとことあると思ったら指揮砂のポーズだったwwwwww - 名無しさん 2017-09-16 14 29 16 月光蝶スキル発動してるあいだブーストダッシュ時のブースト減ってなくないですか? - 名無しさん 2017-09-16 14 27 59 そやで。月光蝶中の20秒間ずっと飛び続けることもできる。さらに運命やゼロみたいにブースト回復しながらブーストダッシュすることもできる - 名無しさん 2017-09-16 14 35 42 そんな事まで出来たのか面白いなw - 名無しさん 2017-09-16 18 53 14 PS発動中、近くにSFSで飛んでいきそうな相手がいたから進路先を予測して、月光蝶発動したら見事に命中して笑ったわ。 - 名無しさん 2017-09-16 13 33 22 そういえば、nanoスキン装甲はどこいった、、、 - 名無しさん 2017-09-16 13 30 06 まあ言うて強機体では無いよな。普通の機体レベル。押し付け武装無いし。一撃怯みは射程230しかないし。良いスペックはしてると思うけど他が壊れ過ぎてあんまり注目されんよね。 - 名無しさん 2017-09-16 11 33 50 今はまだ皆慣れてないから核とか月光蝶とか割と当たってくれるけど、その内警戒されて当たらなくなりから今より評価下がるだろうな - 名無しさん 2017-09-16 11 39 41 そのくらいが丁度いいよ。壊れてる機体がおかしいだけ - 名無しさん 2017-09-16 14 26 26 イフリートをかなり使いやすくした感じで乗っていてとても面白い気に入っている - 名無しさん 2017-09-16 18 56 47 ↓メイン、ビームライフル(最大出力)なんてつけるなら残弾3発消費で威力350くらいのビーム撃たせてほしかったな - 名無しさん 2017-09-16 03 45 56 いや!やっぱ400くらいで - 名無しさん 2017-09-16 03 49 14 そして木主は後々「我々はとんでもない兵器を生み出してしまった・・・」と後悔するのでした - 名無しさん 2017-09-16 11 17 53 既に黒歴史の一部となっているかも - 名無しさん 2017-09-16 13 11 30 核は弾数で性能変化なしなんで残弾1のときに使うべきだな。 - 名無しさん 2017-09-16 02 43 32 特2月光蝶の固定カメラ無くしてくれないかな。後ろ見れないせいで敵を倒せたかとか味方を巻き込んでないかとか確認できない - 名無しさん 2017-09-16 01 39 23 やっぱビームガードのブースト消費なしは強い。 - 名無しさん 2017-09-16 01 21 18 集団の目の前でバーストしてガード集まった敵に月光蝶がよく決まる - 名無しさん 2017-09-16 09 17 59 三日月「へぇ、いい的があるじゃん」マニュアル連射 - 名無しさん 2017-09-16 13 34 06 ガードブレイクを頻繁にされたらスーパーアーマーに変えるよw - 名無しさん 2017-09-16 19 01 26 N格(ハンマー振るやつ)って他の格闘に比べて隙デカすぎじゃね?持ってないからわからんが硬直にマニュ射叩き込まれてる人をよく見るんだが。 - 名無しさん 2017-09-16 01 17 15 格闘開始から終了までの時間が長すぎる。なんでこれが、N格なんだか。後格でええやん、前格の蹴りいらん。 - 名無しさん 2017-09-16 01 59 04 ほんとそれ。ぶっちゃけ他は不満ないからN格の硬直だけ修正してほしい。マニュ射の的でしかない - 名無しさん 2017-09-16 03 34 34 範囲内に入った相手を問答無用で強怯み後に強制ダウンがあるから隙きを大きく作ったんじゃないか?ロックせず狙われていない時に集団のど真ん中で一回振っている中継や壁の裏から不意打ちがかなり使いやすい - 名無しさん 2017-09-16 09 26 00 デスサイズの前格みたいなもんだな、まあN格には邪魔だわな。 - 名無しさん 2017-09-16 10 24 57 月光蝶モード中にタックルするとモーション変わったりする? - 名無しさん 2017-09-16 01 10 09 なんかコイツで核なげたり特1してからのマニュ射したりとしてたら、与ダメ簡単に5000くらいは出せるな。機動Ⅰでこの火力か。 - 名無しさん 2017-09-16 01 02 35 インパクト属性のミサイルと核持ちだからライザーとFAZZに対応できるんだよな。 - 名無しさん 2017-09-16 00 34 38 せめてガードアタックだったならなぁ… - 名無しさん 2017-09-16 00 30 23 こいつのガードダッシュ加速し始めるのが遅いけど300mぐらい伸びるねあとタックルのスピードが横ステ並の速度 下サブはダウン値が高めでBR一発分でも入ってたら最終ダメが入らない - 名無しさん 2017-09-16 00 10 56 こいつのタックルスピードめちゃくちゃ早いな。他の機体と演習で比べたけど違うね - 名無しさん 2017-09-15 23 17 31 こいつで活躍したいけどできない(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-15 23 13 45 御大将に頼んで整備してもらうんだ! - 名無しさん 2017-09-16 11 12 43 いくらIフィールドでもガード終わりの隙があるから頼れないな。Nでガードダッシュ、横で回避か特殊移動が良かったなぁ - 名無しさん 2017-09-15 22 48 33 月光蝶の使い方を極めたらなかなか使える!流石、黒歴史って言葉を世間に広めたホワイトドールだ! - 名無しさん 2017-09-15 21 51 42 グレキャで核の投げ入れ大会(高台にいる敵に核を投げつける)やってるの見かけて笑った - 名無しさん 2017-09-15 21 43 30 こいつの機動Ⅱのビーム補正めっちゃ高いな。修正前の天帝と同じくらいの威力のビームが撃てるとかかなり強いな。 - 名無しさん 2017-09-15 20 33 17 まあ柔らかいしFA シナンジュ ストフリとからへんに比べたら押し付け武装無いし。ビーム補正くらいは高くて良いよ。月光蝶とか全然避けれるし。。。 - 名無しさん 2017-09-15 20 42 37 ジム並の装甲でワロエナイ - 名無しさん 2017-09-15 19 51 45 何でこんなに装甲薄くしたんや・・・ - 名無しさん 2017-09-16 01 00 43 中継で4対1でサッカーされてた時に敵の∀ガンダムが月光蝶してきてコンテナの裏にいてガードしてたら敵全員吹き飛んで楽々中継占拠で勝てちゃったんだけど月光蝶ってすり抜けある感じ? - 名無しさん 2017-09-15 18 21 26 タイマン・乱戦でクソ強いな 核、ハンマー、拡散ビームが厄介 - 名無しさん 2017-09-15 15 59 28 今日初めて、無強化∀だが対戦したが、メインのBR一発でかなりダメージ与えたけど、本当にIフィールド持ちか?ってくらいビーム系が効くのだが。ビーム耐性は低いのか∀。 - 名無しさん 2017-09-15 13 48 33 Iフィールドはガード中にビームを受けてもスラスター減らないだけだから。 - 名無しさん 2017-09-15 14 51 52 多分木主はスキルの話じゃなくて原作設定の話してる。 - 名無しさん 2017-09-15 16 44 43 再生能力があるだけで特別硬いってわけじゃないから直撃受ければ普通に損傷するしな、その再生能力も瞬時に回復ってわけでもないし - 名無しさん 2017-09-15 19 08 26 このゲームにそうゆうの無いから - 名無しさん 2017-09-15 17 37 15 早い話ドゥンと同等だけどこっちはやけに耐実弾・ビームが低いんだよな。耐ビがSEED系以下は如何なものか - 名無しさん 2017-09-15 17 52 49 月光蝶の攻撃判定って何なんだろう?射撃?格闘?格闘判定ならカウンター出来るんだけどな - 名無しさん 2017-09-15 12 23 17 多分衝撃の500だと思う。バスシュでもダメージ変わらなかったし - 名無しさん 2017-09-15 14 44 41 下のコメ見ずに書いてしまったがインファイトでダメ伸びるな。格闘属性っぽい - 名無しさん 2017-09-15 14 52 44 格闘補正でダメ伸びるわけでもないし、衝撃属性の500ダメだけどインファで750ダメに伸びるって感じかな - 名無しさん 2017-09-15 22 42 07 ガード可能で良いから月光蝶の範囲広くして欲しい。 - 名無しさん 2017-09-15 11 04 40 射程が横と後ろに100弱前に350あるからロック外して集団のど真ん中に突っ込むと核以上の範囲がでて面白い - 名無しさん 2017-09-15 12 06 08 背中に月光蝶生やしてる時は、ブースト移動時のブーストゲージ消費量がゼロの模様 - 名無しさん 2017-09-15 06 05 22 マジやんけ!ヤバイな - 名無しさん 2017-09-15 07 47 34 前格が格闘属性のみだったから手刀でもするのかと思ったらライダーキックだった。サブは残弾で核の威力が変わって、スキル発動で弾が回復しない長期リロードになる。ハンマーが見たまま範囲が広く二段目で強制ダウン、ブースト消費が凄いので何かしらガード判定が出てるかもしれない。カスマで色々と調べんとなー - 名無しさん 2017-09-14 23 01 03 格の威力も範囲も弾数で変化してないような気が - 名無しさん 2017-09-15 00 02 27 もうレベル2の人いたわ。戦ってみた感じ距離取ると脅威は感じなかった - 名無しさん 2017-09-14 22 49 01 さすがにお肌がデリケートすぎるのではないか - 名無しさん 2017-09-14 22 22 03 月光蝶の威力500 - 名無しさん 2017-09-14 22 14 26 威力はバーストインファイトで伸びる - 名無しさん 2017-09-15 07 53 57 月光蝶やべえな。余裕で避けられる。。。 - 名無しさん 2017-09-14 21 23 25 月光蝶は中継の敵を薙ぎ払う為に存在するのかな。 - 名無しさん 2017-09-14 21 38 10 月光蝶なにあれ?超絶範囲の高火力かと思ったら全く食らう気がしないんだが。使い方が不明なだけで当て方があんのかな? - 名無しさん 2017-09-15 00 03 58 こいつの使い勝手どう?強い?下サブはどんな感じ? - 名無しさん 2017-09-14 20 43 14 称号月光蝶とかダサすぎだろwデマってわかってるんだからもうちょっとかっこいいのにしろよ。お前センスないな〜 - 名無しさん 2017-09-14 19 06 47 ホワイトドールとかありそう?・・・あと黒歴史が500回とか! - 名無しさん 2017-09-14 20 13 05 500回!?はユニバース!?が良いんで無い? - 名無しさん 2017-09-14 21 23 49 ローラ・ローラとかどうよ! - 名無しさん 2017-09-15 00 29 36 感激っ!だったらランクマ頑張る。 - ヒデキ 2017-09-15 07 47 24 普通にディアナカウンターじゃねーの? - 名無しさん 2017-09-15 18 32 13 現環境だとキツ過ぎんか?w - 名無しさん 2017-09-14 18 29 39 月光蝶の性能次第だな。雑談でガード不可と書かれてるが、もし本当だとしたら...。 - 名無しさん 2017-09-14 18 33 19 壊れではないと思うぞ。ライザーソードみたいに最大3回振れないし、月光蝶使ったらシステムダウンだし・・・リペアと無茶苦茶相性良さそう(笑) - 名無しさん 2017-09-14 20 13 54 ナノスキン装甲かな - 名無しさん 2017-09-14 20 43 42 地球はいい所だぞ! みんな早く戻ってこーい! - 名無しさん 2017-09-14 15 35 10 頑丈なイメージだったのに装甲紙すぎんだろこれ - 名無しさん 2017-09-14 14 07 11 Iフィールド頼りなイメージ、武装が近距離戦よりなのがかなりキツイな - 名無しさん 2017-09-14 17 58 16 多種多様でかわいいと思います - 名無しさん 2017-09-14 09 34 10 牛を運んだり、橋になったり、洗濯機になったり、 - 名無しさん 2017-09-14 09 33 04 ターンエー大好き - 名無しさん 2017-09-14 09 27 47 俺ダサいガンダム大好きだから乗りたいけどみんな乗るのか?そこまでお手軽感無いけど。 - 名無しさん 2017-09-13 23 35 16 ダサい機体が好きならこの機体は向いてないんじゃない? - 名無しさん 2017-09-13 23 39 04 本編見た人にはカッコよく見えるのかな?見た目だけでいうと致命的にダサいと思うけど… - 横から 2017-09-13 23 50 29 ダサイの基準なんて人それぞれだ オレはライザーがダサイ、∀はカッコイイと思う - 名無しさん 2017-09-13 23 49 56 ダサいって言ってる人のほとんどは原作見てないんだろ?気持ちはわかるし否定はしないけど、原作見ておもしろいと思った人は大抵∀がかっこよく見えるんだよ - 名無しさん 2017-09-14 00 05 46 ロボットとしてはカッコいい。でもガンダムとしてはダサい。B専のわいにはたまらんわ。 - 名無しさん 2017-09-14 00 17 28 見ていましたが、ダサいと思います。ガンプラも売れていませんので一般的にもダサいと思います。 - 名無しさん 2017-09-14 15 57 10 だいたいこれ。ラストの髭の顔アップが狂おしいほど好き - 名無しさん 2017-09-15 12 54 07 ∀ガンダムのIフィールドって確か盾にあるんだよね?だとしたらダブルオーみたいなビームバリアはなさそうだね,見た感じガードダッシュがその役目してるし - 名無しさん 2017-09-13 21 16 35 盾自体はふつーの多層コーティングシールド。∀はIフィールドで全身のパーツを縛ってマリオネットみたいに操作して機体を動かしてて、それをバリアーにも転用できる - 名無しさん 2017-09-13 22 50 58 台風で電波悪くなったら、入手期間を延長して欲しい。雷とかオンラインに対して天敵。 - 名無しさん 2017-09-13 19 09 43 電波て…せやな(´-ω-`) - 名無しさん 2017-09-13 19 35 45 電波とか。。 - 名無しさん 2017-09-13 21 09 28 調べたら、ネットは海底ケーブルでした。 - 名無しさん 2017-09-13 22 56 44 近いうちに実装がくるであろうターンXにタックルきめたら互いにに月光蝶展開して鍔迫り合いをする所までは見えた - 名無しさん 2017-09-12 18 53 44 DXといい、プランだけやし割と望み薄いぞ、、、 - 名無しさん 2017-09-12 20 46 08 専用の素材っていうのをやめて完全にプラン制に移行したいだけかもしれんし何とも。ランクマ機も当初のフリーダムやらもプランだけだったしこの辺は色々と試してんじゃない - 名無しさん 2017-09-12 22 43 11 専用素材とプラン両方要求って素材ストップしたら購買意欲削ぐだけだからね なくしていいと思う - 名無しさん 2017-09-13 17 41 47 こいつさりげなく体力1000も持ってやがる… - 名無しさん 2017-09-12 14 41 49 DX「・・・はぁ?」 - 名無しさん 2017-09-12 14 51 07 PVの数値自体、本実装時に変わることが結構あるから何とも言えないけれど。ノーマルでその数値でデブでもないって事は他に欠点が設けられていると考えていいと思うよ - 名無しさん 2017-09-12 15 29 32 他の700コストみたいな糞強い武装がないからじゃない?月光蝶はPS発動しないと使えないみたいだし - 名無しさん 2017-09-12 15 58 53 回避・防御兵装全く持ってないからな - 名無しさん 2017-09-14 22 02 19 好きな機体なんだけど、月光蝶が迷惑武装になりそうで困る(´・ω・`) - 名無し 2017-09-12 04 46 02 ウホッ♪オヒゲデスヨー - 名無しさん 2017-09-12 16 20 47 盾構えて真正面からごんぶとビーム砲防いだりしたし、フォビドゥンダブルオーみたいなガード時ビーム無効は欲しいな。 - 名無しさん 2017-09-12 01 22 54 多分ビーム無効は有ると思う…てか無いとか考えたくない(・ω・`) だってウォドムのメガ粒子砲をIフィールド展開してシールドで防いだんだからねー - 名無しさん 2017-09-12 19 32 05 ユニ・バンシィ「・・・」 - 名無しさん 2017-09-12 20 01 22 核を使います!のコメント増えたらええのになぁ - サイサリス使い 2017-09-12 01 05 41 「ユニバァァァス!」が連呼される未来が見える・・・ - 名無しさん 2017-09-12 01 14 44 いやそこは「環境を考えろ!」かな? - 名無しさん 2017-09-12 11 48 16 核使いが増えると、本拠点側の拠点から本拠点制圧という行動も考えれるなぁ - 名無しさん 2017-09-13 12 36 37 主BR、↓主照射BR 副ミサイル投擲(ハングレ)、↑副か↓副で足を止めて投擲、弾速UPと飛距離が伸びる?そんでその逆が核ミサイルか? 特1やったぜフラン砲 特2ガードダッシュ PS発動時月光蝶マーク点灯。特2が月光蝶1発撃ち切り?に変化、時限性能強化もあるか? 横格と前?格がサーベル、後?格とタックル演出がハンマー。 動画でわかる分だとこんな感じ? - 名無しさん 2017-09-12 00 21 00 gp02の核バズと同じでミサイル投擲はPSでリロードしない。月光蝶は少なくとも前面ガード判定あり。 - 名無しさん 2017-09-13 18 12 07 あとハンマーは多分下格だな。動画だと接近してから振ってるから近距離だけど、見た目通りに判定があるとしたら中継内の障害物越しに当たる可能性があるね。 - 名無しさん 2017-09-13 20 02 57 動画見た感じ使用後アイコンがガードダッシュに戻ってたし月光蝶はPS発動後1発撃ち切りだろうか - 名無しさん 2017-09-12 00 01 29 派手に見せただけで火力は全体的に控えめな感じがする。実際出てるダメージの値にしても。代わりに耐久ありそうだしマスターと同じで回復のスキルもあるのかな? あるなら動画に映してただろうか - 名無しさん 2017-09-11 23 58 45 貴様たちの整備のお陰で 使いやすくしてくれて ☆A☆RI☆GA☆TO☆ - 名無しさん 2017-09-11 22 55 06 使いやぁすくしたぁ? - 名無しさん 2017-09-12 00 33 27 やったぜフラン!!へへっ、へっ… - 名無しさん 2017-09-12 06 19 50 兄弟よぉ、今女の名前を呼ばなかったかい?戦場でなぁ、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ、瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよォ! - 名無しさん 2017-09-12 16 11 05 ギンガナム!その髭野郎は俺にやらせろ! - ギンガナム俺だ!スエッソン・ステロだ! 2017-09-12 21 41 34 きゅっとしてドカーン - 名無しさん 2017-09-12 19 57 45 「月光蝶を呼ぶんじゃない!」のチャットはよ - 名無しさん 2017-09-11 22 52 54 月光蝶であるッ! - 名無しさん 2017-09-11 22 49 22 一定確率で牛投げないかな。投げないよね。 - 名無しさん 2017-09-11 22 31 05 管理人さん、ターンA板ありがとう 議論板にあったのコピペして持ってきたw ターンAの武装予想(名前は違いは気にしないで) メイン〉ビームライフル ↓メイン照射 サブ)ミサイル投棄 ↓サブ〉核投棄 特1〉ガードダッシュ 特2〉腹部ビームキャノン スキル発動で特1 月光蝶 - 名無しさん 2017-09-11 21 24 03 とりあえずページ作りました しかし、機体ページを新しく立てるのは今回が初となります 問題が起きたら申し訳ございませんが、編集が得意な方にお任せします - 管理人ケイ 2017-09-11 21 22 27 おのぉぉぉれぇぇぇ! - 名無しさん 2017-09-11 21 16 25
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RX-78-3 G-3 GUNDAM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 230 G-3ガンダム 詳細 レベル 1 50 機体HP 15520 25320 シールドHP 6000 10900 格闘値 111 258 射撃値 121 268 対実弾装甲 90 163 対ビーム装甲 80 153 スピード 70 スラスター 162 216 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ダブルハイパーバズーカ最大マルチロック×2 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に合わせて、機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 Wikipedia link ガンダム - G-3ガンダム
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ガンダムでRPG 一家に一機が当たり前になるほどMSが普及した時代。その増えすぎたMSを地球連邦政府は スペースコロニーへと移動させた。MSは家庭の顔で財産の象徴とも言うべき存在であり、市民はこれに猛反発。 一部の過激派がスペースコロニーに移住されたMSを奪取。それらを用いて、連邦軍に攻撃を仕掛けた。 本来は時に車となり、時にクレーンとなり、売れば大金が手に入る。様々な市民の生活を快適にするものであったが、 この事件をきっかけに凶悪な巨大兵器と化したのだ。 畑田舎に住んでいるクリス・J・剛田は人類史上初のMSを開発した祖父から人類最初のMS・ガンダムを受け取る。 「このガンダムをお前に託す。ガンダムで全てのMSを破壊してくれ。 戦争の原因となったMS、市民と政府の確執を生んだMS、市民同士の確執を生んだMS、その全てを破壊してほしい。 それがワシに出来るせめてもの償いじゃ」 クリスはガンダムに乗って旅立った。旅先では政府から攻撃を受けたり、過激派にスカウトされながらも、 兵器屋から兵器を買ったり、エンジンを改造したり、メカニックを仲間にしたりして今日もMSを破壊し続けている。
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年2月24日16時00分~2014年2月27日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年2月28日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1177 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「伝説のエース」搭載機 1176 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「エースの猛攻」搭載機 1175 ガンダム 遠 ★4 地/宇 15 開発フェイズ60~84 スキル「エースの活躍」搭載機 1174 ガンダム 遠 ★3 地/宇 14 開発フェイズ40~59 1173 ガンダム 遠 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 1172 ガンダム 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1 フェイズ50 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ80 任務チャージ(自分用) フェイズ90 カードキー×2 フェイズ95 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 ☆5ガンダムは6日までマーケット禁止。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 26 48) スロ3確定にするのに☆2ハロ1097個。近でも遠でも一緒でした。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 31 34) 名前 コメント
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.I 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.II DVD 機動戦士Zガンダム 1 機動戦士Zガンダム 2 機動戦士Zガンダム 3 機動戦士Zガンダム 4 機動戦士Zガンダム 5 機動戦士Zガンダム 6 機動戦士Zガンダム 7 機動戦士Zガンダム 8 機動戦士Zガンダム 9 機動戦士Zガンダム 10 機動戦士Zガンダム 11 機動戦士Zガンダム 12 機動戦士Zガンダム 13 DVD-BOX 機動戦士Zガンダム Part I ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part II ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part III ― メモリアルボックス版 劇場版 BD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムⅡ -恋人たち- 機動戦士ZガンダムⅢ -星の鼓動は愛- BD-BOX 機動戦士Zガンダム 劇場版Blu-ray BOX (期間限定生産) DVD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムII -恋人たち- 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛- _
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452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 00 35 42 ID ??? 刹那「ガンダム魂を感じる看板だ」 ロックオン「散髪屋のサインポールにか」 刹那「カラーリングがガンダムだ」 ロックオン「…お前って奴は…」 455 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 03 17 ID ??? ガラッ グラハム「ガンダムとは姿形ではない!」 刹那「そうだ。確固たる信念、反骨の魂を持つものがガンダムだ!」 グラハム「その通りだ、少年!」 シャア「では、散髪屋のアレはどうなのだ?」 刹那「それはそれ、これはこれだ」 グラハム「その通りだ、少年!」 シロー「警視正にシャアさん、帰って下さい!」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 09 20 ID ??? アレは動脈と静脈と包帯の色なんだよ・・・ 床屋と医者が兼業だった時代、悪い血を抜くという治療法が流行ってた頃の名残なんだよ・・・ ガンダムに適用すると、エラくグロい事に 458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 14 33 ID ??? テクス「あれは動脈の赤、静脈の青、包帯の白だ」 刹那「理髪店はガンダムだ」 テスク「むかし散髪はお医者さんの仕事だったのだ。その名残だな」 刹那「お医者さんもガンダムだったのか」 テクス「理髪店は理容師の経営するお店で、美容師とは若干異なる」 刹那「美容師はガンダムではないのだな」 テクス「理容師の仕事は頭髪や顔髭を整えることで、美容師はパーマネントや化粧を行う仕事だ」 刹那「髭はガンダムだ。ロラン兄さんやガロードのガンダムにも髭がある」 テクス「理髪店の事を日本では床屋と呼ぶね」 刹那「日本はガンダムだ。ドモン兄さんはネオジャパン代表だ」 テクス「床屋の語源は江戸時代の"髪結い床"という言葉からだ」 刹那「武者ガンダムだな」 テクス「性風俗の床から来たという俗説もあるが、これは間違いだな」 刹那「性的な行為はガンダムではない」 アムロ「くそっ! 折角刹那も女性に興味を持ち始めたと思ったのに……ッ!」 リボンズ「そういう問題じゃないと思うよ、未来のボク」 462 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 10 21 09 ID ??? もともとイギリスで生まれたときは「赤と白」で「血液と包帯」を表していたけど 1745年に理髪師が外科医と分裂して、その区別のために青色が加わり 特にアメリカ国旗のイメージも入れた赤・青・白の3色ポールが生まれたことで 普及定着した 以上、昔なつかし「トリビアの泉」より